我的世界1 0 0 7(我的世界1007)

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各位老铁们好,相信很多人对我的世界1 0 0 7都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界1 0 0 7以及我的世界1007的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、我的世界1.710指令大全

1.achievement give<数据名> [玩家名]

用于赐予玩家成就。

2.blockdata<x><y><z>

<数据标签>

用于编辑指定坐标的数据标签。

3.clear<玩家名> [物品] [数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4.difficulty<0| 1| 2| 3>

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

5.effect<玩家名> clear

清除该玩家身上的所有效果。

6.playsound<音乐/声效><玩家名> [x] [y]

[z] [音量] [频率] [最小音量]

播放声效。

7.publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8.replaceitem<entity| block>

给予实体或方块物品。

9.say<信息>

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

10.seed

显示服务器地图种子。

11.setblock<x><y><z>

<方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep| replace| destroy ]

12.setworldspawn [x] [y] [z]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13.spawnpoint<玩家名> [x] [y] [z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14.spreadplayers<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍>

<玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。

15.summon<实体名> [x] [y] [z]

[数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16.tellraw<玩家名><原json消息>

运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。

17.testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18.testforblock<x><y><z>

<方块名> [数据值] [数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

19.toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20.tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21.tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

22.weather<clear| rain| thunder><持续秒数>

改变天气。持续秒数最大为1000000。

扩展资料

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

参考资料:百度百科-我的世界

二、我的世界1.10更新什么东西

1.10是霜炙更新(The Frostburn Update)的第一个正式版,也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。

背景音效

加入了新的背景音效:

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置

默认打开,可在选项中关闭

来自携带版

颗粒

新的fallingdust粒子效果被加入游戏

示例:/particle fallingdust~~~ 0 0 0 0 1 0@p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)

调试屏幕

F3+ G会显示玩家周围区块的边界

蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓

它的边缘不断扩展,但在基岩层结束

每次切换都会在聊天框中显示信息

以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块

世界生成

化石

在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成

由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨

头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种

方块

岩浆块

在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉

与主世界中的安山岩生成频率类似

可用4个岩浆膏合成

与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1的伤害

不像火,并不会烧毁接触它的物品

生物会主动避开路径中的岩浆块

多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼

潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有

防火的生物不受伤害

如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”

如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”

当触发随机刻时移除顶部水源

下雨时产生烟雾颗粒效果

传递光源的亮度

如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度

如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度

示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块

用3x3的地狱疣填充工作台合成

不能用于合成地狱疣

红色地狱砖

用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块

使用3x3的骨粉合成

可以分解成9个骨粉

作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到

物品

刷怪蛋

北极熊(新生物):白色且伴有灰点

生物

北极熊

成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地

被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

北极熊在水中可以比玩家游得更快

小熊会跟随它们的父母

掉落0-2生鱼(75%几率)或0-2鲑鱼(25%几率),每级抢夺附魔增加1个

流髑

在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑

生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅

在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘

行为与普通骷髅相似

为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支

迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2

向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

尸壳

在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳

生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民

行为与普通僵尸相似

为ZombieType数据标签设为6的僵尸

不会在太阳下燃烧

可能会以小僵尸或鸡骑士生成

在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度

时间是 7× floor(区域难度)秒

只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果

比僵尸高2像素,但碰撞箱相同

废弃矿井

新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种

村庄

村庄结构不再受生物群系边界限制

这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)

村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)

将会由云杉木为材

热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木

生物

常规

现在可以在船上射击

末影人

在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153

相对于僵尸猪人的100⁄153

可自然捡起地狱岩

岩浆怪

在下界生成率大约提升到原来的两倍

生成率从1⁄151提升到2⁄153

骷髅

副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭

这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭

副手的箭不会被消耗

区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢

女巫

如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水

不再会消失

参考资料:minecraft中文wiki

三、我的世界1.7.10指令大全

1.achievement give<数据名> [玩家名]

用于赐予玩家成就。

2.blockdata<x><y><z><数据标签>

用于编辑指定坐标的数据标签。

3.clear<玩家名> [物品] [数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4.difficulty<0| 1| 2| 3>

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

5.effect<玩家名> clear

清除该玩家身上的所有效果。

6.playsound<音乐/声效><玩家名> [x] [y][z] [音量] [频率] [最小音量]

播放声效。

7.publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8.replaceitem<entity| block>

给予实体或方块物品。

9.say<信息>

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

10.seed

显示服务器地图种子。

11.setblock<x><y><z><方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep| replace| destroy ]

12.setworldspawn [x] [y] [z]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13.spawnpoint<玩家名> [x] [y] [z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14.spreadplayers<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。

15.summon<实体名> [x] [y] [z][数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16.tellraw<玩家名><原json消息>

运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。

17.testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18.testforblock<x><y><z><方块名> [数据值] [数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

19.toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20.tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21.tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

22.weather<clear| rain| thunder><持续秒数>

改变天气。持续秒数最大为1000000。

扩展资料

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

参考资料来源:百度百科—我的世界

好了,关于我的世界1 0 0 7和我的世界1007的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

标签: #世界 #1007