大家好,热血江湖医生加点相信很多的网友都不是很明白,包括热血江湖医生加点攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于热血江湖医生加点和热血江湖医生加点攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、热血江湖 怎么医生加点
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。
“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。
(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:
1.以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2.以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。
(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:
首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。
其次,分3种情况:
第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。
第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。
第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。
(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。
综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。
多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
二、热血江湖的医生怎么加点
我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为医生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群医,医生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!
从22级开始就每一个加一点,因为医生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。
26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群医,难道要不停的回去买蓝呀。
大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群医就是最好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群医舒服呀!
51级以后如果你没有想要PK做暴医的想法,那就乖乖加“吸星大法”等到61级你再加“长工”,因为医生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴医才不会死。
至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!
再说说加技能吧,在我看来医生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群医技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说医生的历练会不够用????
三、热血江湖医生怎么加点
热血江湖医生加点策略如下:
一、前期加点(21级以前)
妙手回春:在21级以前,医生的主要加点方向是妙手回春。这一技能能够提升治疗量,对于医生这一辅助职业来说至关重要。二、中期加点(22级-48/58级)
吸星大法路线:
吸星大法:从22级开始,玩家可以选择加吸星大法。这一技能能够增加医生的内力上限,从而在战斗中能够释放更多的治疗技能。如果选择此路线,建议在38级时将吸星大法加满。运气行心:39级开始,可以加运气行心,减少内功消耗量,提升续航能力。体血:49级时,可以考虑加体血,增加最大生命值,提升生存能力。最终,在58级时,以上几个技能应全部加满。太极心法与运气行心路线:
太极心法:从22级开始,玩家也可以选择加太极心法。这一技能能够提升医生的防御力,使其在战斗中更加坚韧。运气行心:与吸星大法路线相同,39级开始加运气行心,减少内功消耗量。最终在48级时,将太极心法和运气行心两个技能全部加满。三、总结
医生的加点策略主要根据玩家的游戏风格和团队需求来决定。如果团队需要更强的治疗能力,可以选择妙手回春作为主要加点方向,并辅以吸星大法或太极心法来提升内力上限或防御力。在加点过程中,要注意平衡各项属性,确保医生在战斗中既能提供充足的治疗,又能保持自身的生存能力。
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