大家好,如果您还对魔兽ai不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽ai的知识,包括魔兽艾泽拉斯的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、请问魔兽对抗地图怎样加AI(例如真三)
2.5是可以用的,使用方法这样,你先进入魔兽的MAPS菜单,把你要加AI的地图复制出来,然后在MAPS文件夹下创建一个文件夹,专门放你要加AI的地图,我建的名字就叫AI.把刚才你复制的地图复制进去.
然后打开AI2.5版本的那个图标,点BROWSE,选择你刚才复制的地图,然后把下面的选项从WAR3ROC点选到WAR3TFT,然后再按最下面的INSTALL AMAI,读完进度即可.
进入游戏,到你刚才创建的文件夹下选择进入就能看到加了AI的的地图了,另外告诉下楼主,2.5是没中文选择的,2.2同样支持1.20版本,而且有中文AI的,不过就是有点小BUG.
二、魔兽编辑器的AI编辑器怎么用
在AI编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。
通用
名称-命名你的AI。
种族-选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。
选项
设置玩家名字-激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。
对战-为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。
目标英雄-激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。
修理建筑-激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。
英雄逃跑-激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
单位逃跑-激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
组队逃跑-激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。
决不仁慈-激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
受伤忽略-激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位
去除受伤者-激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。
拾取物品-激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。
慢速采矿-激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。
允许基地变换-这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
聪明的炮火-激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。
自定义数据
输入-输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。
输出-输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。
清除-从你的AI中清除所有自定义数据。
环境-环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。
在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。
英雄
英雄使用-选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。
训练顺序-修改AI将运作的训练顺序。训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。
技能选择-修改AI英雄将要学习技能的顺序。
建筑
基础建筑-选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。
采矿建筑-选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。
建筑优先- AI的建造,研究和升级顺序在此指定。当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:
建造-将会建造,研究和升级什么。
全部-记录同类型建筑的优先权数。没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。
食物-记录食物数量以及食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。
城镇-指定建筑顺序执行的处所。
环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
采钱工人-选择哪个单位被AI用做采矿单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
伐木工人-选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
采集优先权- AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:
采集-你想让工人收集的资源。
工人-共享同一优先权的工人数量。
城镇-工人在哪采集。
环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击
攻击组- AI的攻击组在此创建与列出。
当前组-攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。
单位类型-单位的类型。可用单位取决于一般标签中所选择的种族。
数量-匹配特定所选单位类型的单位数量。
环境-如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击轮次-你的攻击轮次顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。
#-轮次数,这可以由整数对比环境中参考。
攻击组-被分配到该轮次的攻击组名称。
延迟-下一攻击轮次开始前间隔的时间。
最小力量-一次进攻轮次所必要的最少单位数。
初始化延迟-第一轮进攻所需要的时间。
重复轮次-从上一轮结束后,还会重复多少轮。
目标优先权-各轮进攻的目标。这里有两个项目。
目标-选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越早的优先权。
环境-如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
测试设置
此标签是专用来为AI测试混战地图的。对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。
游戏速度-修改测试AI时所使用的游戏速度。
游戏选项-取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。
地图文件-设置所要测试AI的地图。
玩家-在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项::
控制-选择玩家栏的控制者。
种族-选择控制者的游戏种族。
队伍-选择控制者所在组。
颜色-选择控制者的组颜色。
障碍-选择对控制者的障碍。
AI-如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。
AI难度-如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。AI难度可参考你的AI环境。
AI脚本-如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。
三、魔兽争霸3ai地图哪里
1、首先打开电脑进入到自己电脑魔兽安装的目录下。进入到Warcraft3,Campaigns文件夹存放战役地图,Maps文件夹存放其他普通地图,把自己下载好的战役地图放进Campaigns文件夹。。
2、进入游戏中,点击“单人模式”,并xxxx。
3点击“自定义战役”。
4如果向文件夹中加入了地图,那么我们在右边可以看到添加进去的地图。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽ai和魔兽艾泽拉斯问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!