各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享德邦天赋加点,以及lol德邦天赋的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、lol德邦天赋加点_lol德邦天赋符文出装及加点攻略
lol德邦天赋加点,想了解一下更多有关lol德邦天赋加点最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol德邦天赋加点的推荐
lols6赛季新版天赋到来啦,新天赋带来了很多新的玩法,今天小编为大家带来的是lols6德邦打野天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6德邦打野天赋加点的详细介绍吧!
s6德邦打野天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
这里主要加的是进攻天赋,是在阵容里面上单或是辅助有肉的情况下选择,可以有比较好的清野速度,能够快速累计金钱和上线帮忙!
s6德邦打野天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!
二、德邦天赋加点图
大家好,又到了德邦夜谈时间,英雄联盟之所以出彩,其中多元化的天赋无疑占了很大因素,S7已经来到,让我们说一下天赋家族的进化历程。
【S1天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形】
S1天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形
S1版本,作为中国玩家没经历过的版本。当时的天赋多而杂乱,大多数是获取一些装备没有的效果和增强召唤师技能,但是杂乱的天赋并不能适合英雄联盟英雄的多元化,从而要许多英雄要多付出无用的点数来获取终极天赋。比如消失的法术暴击,坦克必须点ap加成和攻速等不合理情况。
反射闪避:增加2.0闪避几率
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,炼金,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。可以说是最早的送死流打发。
这是两种最基本的天赋加点方案,当时的辅助英雄比较少,也奠定了21-9-0和9-0-21的基础。所谓一代版本一代神,代代版本有光头。在这种天赋下,瑞兹恐怕是当时的最大赢家。
【S2天赋系统重做,三大天赋初生】
S2可谓是英雄联盟历史最关键的一年,天赋重做使其更合理化,降低了游戏的偶然性,技能暴击天赋的移除,更让船长的随缘大招流成为历史。而三大天赋的定型,更是带来了S2之后的辉煌。
攻击,防护,通用的分割显得更加注重了英雄的契合度,通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
S2是个无脑雪球的版本,顺风基本上很难翻盘,四保一的理念也在这个情况下成型,S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,重生也迎来了改版,以至于迎来了送死流死歌的热潮。虽然不仍有不足,但对于S1来讲已经趋于正轨了。
以至于开发出输出21-9-0,防御9-21-0,辅助0-9-21的点法。
【S3 S4 S5天赋茁壮成长,联盟黄金开端】
S3到S5时代,也可以说是联盟黄金时代的开端,天赋逐渐成型,
S3因为S2时代的
4保1
战术,拳头决定对坦克类天赋加强。各类特色天赋接踵而生,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
S4到S5时代,随着装备的改版,防御类天赋终于有了实际作用,以至于引领了我们熟知的坦克联盟。
【S6新血液的注入,联盟天赋新篇章】
S6的天赋又是联盟天赋一次新的创新,新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。九个全新的核心天赋除了更多的搭配也变得更合理化。天赋不再呆板,而是顺应每个召唤师的爱好。就像S2的天赋雏形,S6无疑是一场更大的创新。
【S7续写辉煌决胜千里】
如今S7也逐渐拉开了帷幕,看到天赋的改动历史无疑看到了我们热爱的游戏的成长,从懵懂无知的少年,到如今工作的青年,联盟陪着我们走过了太多的时光。也许有的天赋只是回忆,但仍然让我们看到了作为一个游戏的努力。如今S7总决赛落地中国。让我们随着自己热爱的游戏一起辉煌的走下去!
三、LOL德邦符文与天赋如何加点
我觉得总管前期起不来中期乏力后期就是残废,所以我是激进派。符文,为了前期爆发,我把红色和精华都用的固定攻击。黄色护甲。蓝色成长魔抗(大多数ADC符文为了省钱啊)。
天赋上,21.0.9或者21.9.0。我是激进流,所以21必须点到。至于剩下9点你放哪就看你怎么玩总管。我怕缺蓝,还想闪现冷却短,我就放弃防御系的血量,加到通用系上的回蓝,加速跑,和召唤师技能冷却。怕死就放在防御里。反正我是放通用的。不成功则成仁。召唤师技能闪现+引燃。
关于德邦天赋加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。