火炬2工程师加点 火炬2工程师技能怎么加点说真的,工程师这职业太有意思了。我**次玩火炬2的时候,看着三个职业犹豫了半天,*后被那个扛着大炮、身边跟着个机器人的形象吸引住了。这家伙,简直就是个移动的**库!不过刚开始玩的时候,我可没少走弯路——技能点加得乱七八糟,打怪打得那叫一个吃力。那个让人又爱又恨的机器人伙伴工程师的机器人可不是摆设,这家伙简直就是你的第二条命!我特别喜欢把它当成移动堡垒来培养。想象一下:你正被一群怪物围攻,血量哗哗地往下掉,这时候那个铁疙瘩猛地砸进战场,把所有火力都吸引过去——这种感觉,简直爽翻了!我的建议是,尽早把机器人的核心技能点满。特别是那个“冲击重击”,配合上“火焰路径”,清小怪的速度快得惊人。不过要注意,机器人虽然结实,但面对精英怪的时候还是得小心点。我曾经眼睁睁看着我的宝贝机器人在一群自爆怪中间化成烟花,那个心疼啊!火炮还是锤子?这是个问题工程师的输出方式主要分两种:远程火炮和近战锤子。我个人更偏爱火炮,毕竟站在安全距离狂轰滥炸的感觉实在太棒了。但说实话,近战流的伤害也很可观,特别是配上合适的装备后,一锤子下去满屏数字跳动的感觉,简直让人上*。如果你选择火炮路线,“冲击炮”和“火焰炮”**是主力。记得有次我组队刷副本,队友都在前面拼死拼活,我就在后方悠闲地放炮——这种“猥琐流”打法虽然不太光彩,但效果确实不错。不过近战流也有它的魅力,特别是“震地猛击”配合“能量护盾”,冲进怪堆里七进七出的感觉,简直像个战神!那些容易被忽略的神技有些技能看起来平平无奇,实际上却特别好用。比如说“眩晕炮塔”,刚开始我觉得这东西就是个控制技,后来才发现它的妙用——放在狭窄的通道口,怪物来一个晕一个,配合火炮输出,安全系数直接拉满。还有“**机器人”,这个技能我一开始完全看不上眼,直到有次打Boss差点团灭,就是靠它硬生生把全队从鬼门关拉回来。从此以后,这个技能就常驻我的技能栏了。加点不是一成不变的说实话,没有所谓的“完美加点”。我现在的加点方式和刚开始玩的时候已经完全不一样了。关键是要根据自己的玩法和装备来调整。比如你打到了一把特别厉害的火炮,那不走远程流岂不是暴殄天物?而且,不同的场景也需要不同的技能搭配。刷小怪的时候可以带AOE技能,打Boss的时候就要换成单体爆发高的技能。这个道理我花了很长时间才明白——刚开始我总是固执地用同一套技能打天下,结果可想而知。*后想说,工程师这个职业真的很有魅力。它既可以是团队的中流砥柱,也可以是战场上的杀戮机器。重要的是找到适合自己的玩法,毕竟玩游戏嘛,开心*重要!你们说是不是?
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