汉末霸业好感度 三国志汉末霸业劝降俘虏方法
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汉末霸业好感度 三国志汉末霸业劝降俘虏方法玩《三国志:汉末霸业》的时候,不知道你有没有和我一样的经历——千辛万苦抓到了敌方的名将,结果对方宁死不降,那种感觉真是让人抓狂。眼睁睁看着心仪的武将就这么跑了,简直比丢了城池还难受。劝降这事儿,可不是简单点个按钮就能成的,它是一门艺术,得讲究方法。我算是摸出点门道了。劝降成功的那一刻,看着屏幕上的“愿意效忠”,那种成就感,不亚于打下一座重镇。你想啊,昨天还在战场上刀兵相见的对手,今天就成了你帐下的得力干将,这种转变多有意思。好感度是基础,就像谈恋爱得先培养感情。 你别笑,真是这个理儿。每个武将都有自己的一本账,你和他的关系怎么样,他对你的势力看法如何,游戏里那个好感度数值可是清清楚楚的。你要是和对方君主是死对头,或者你杀了他的结义兄弟,那劝降的难度可就直线上升了,差不多等于让关羽投降曹操,难如登天。所以啊,抓到俘虏后别急着上去就劝。先看看他的*格。是重义气的关羽型,还是更看重现实利益的贾诩型?对付讲义气的,你得派和他关系好的人去当说客,打感情牌。我试过用张飞去劝一个被俘的敌方将领,就因为他们是同乡,几句话功夫,对方态度就软化了。而对于那些更看重利益的,你得展示你阵营的强大和给他的好处,比如更高的官职、更多的俸禄。这就好比你要挖角一个公司高管,总得拿出点诚意来,对吧?劝降的人选太关键了。 你不能随便派个阿猫阿狗就去。想想看,如果你被俘了,来劝你的是个你欣赏的、德高望重的人,你是不是更容易听进去?我就犯过这样的错误,曾经派了一个和对方武将有私仇的文官去劝降,结果可想而知,不仅没成功,好感度还跌了。后来学乖了,一定要派那些口才好(魅力值高)、而且和对方有交情或者至少没有过节的人去。刘备为什么能吸引那么多人才?他的人格魅力本身就是*好的招牌。劝降的过程也急不得。有时候一次不成,得多来几次,慢慢磨。这需要耐心。好感度不是一蹴而就的,它像小火慢炖,得慢慢加温。关在牢里的时间长了,对方的意志也会有所松动,这时候再派合适的人去,成功率就高多了。当然,这也得看人,像庞德那种誓死不降的硬骨头,有时候真是没办法。游戏里这种设定,反而让那些*终投降的武将显得更珍贵,不是吗?对了,提升对方的好感度,不单单是靠嘴皮子。你在游戏里的种种行为,对方都看在眼里。你施行仁政,民心所向,那些本身倾向于仁德的武将自然会对你有好感。你频繁地用离间计之类的策略,那些*格刚直的武将可能就会看你不顺眼。所以啊,这好感度系统,其实是贯穿整个游戏经营的。说到底,劝降成功那一刻的喜悦,真的很难用语言形容。那不仅仅是为自己的阵营增添了一员大将,更像是在下一盘大棋时,成功说服了一个重要的棋子加入自己。这种智谋上的成就感,有时候比战场上的胜利更让人满足。下次你再抓到心仪的俘虏,别光看着流口水了,好好研究一下他的脾气秉*,挑个*合适的说客,带上你的诚意去试试。说不定,你麾下就能多一位能征善战的猛将,或者一位运筹帷幄的谋士了。这游戏的一大乐趣,不就在于此吗?
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