巫师之怒战士 巫师之怒战士加点怎么做如何合理分配

netqing 游戏攻略 10
巫师之怒战士加点怎么做?如何合理分配?哎呀,说到巫师之怒里的战士,我可太有感触了。这个职业简直就是战场上的磐石,冲在*前面的那道钢铁防线。但你知道吗?每次升级看到那点宝贵的属*点和技能点,我都得纠结好一会儿——加错了方向,战士可就真成了移动缓慢的沙包了。所以今天,咱们就聊聊怎么把这点数花在刀刃上。战士嘛,说白了就是得能扛能打。你想想,当队友安心在后排吟唱法术时,是谁用宽阔的背影为他们挡下所有危险?没错,就是战士。所以加点的大方向,永远别偏离“生存”和“威胁”这两个核心。我自己就曾犯过傻,一味追求攻击力,结果副本里被小怪摸两下就躺了,那滋味可真不好受。属*点方面,力量是战士的命根子。它直接决定了你一刀砍下去有多疼,这可是实打实的提升。但别忘了,体格才是你站得住脚的本钱。没有足够的生命和护甲,再高的攻击也是空中楼阁。我一般会主加力量,但每升几级就会匀一些点给体格,毕竟活着才有输出,这话一点不假。至于灵巧,它关乎你的命中和一些技能效果,适当投入一些,否则砍怪老是“未命中”,那场面可就尴尬了。说到技能加点,这里面的门道就更多了。战士的技能树往往分支明确,有的偏向狂暴输出,有的侧重坚固防御。你得问问自己:我想成为一个冲进敌阵七进七出的战神,还是一个岿然不动、守护队友的坚盾?我个人其实更偏爱后者,那种一夫当关万夫莫开的感觉,实在太棒了。核心的输出技能肯定要优先点满,这是你吃饭的家伙。但千万别小看那些嘲讽、减伤、格挡类的生存技能。我记得有次下副本,就因为我的嘲讽技能等级够高,硬是从一群小怪手里保住了残血的法师,那种救场成功的成就感,比打多少伤害都来得痛快。大招,也就是终*技能,点的时候更要慎重。有些是爆发型的,短时间内伤害爆表;有些是持续型的,能长时间改变战*。我的建议是,看看你平时是喜欢短时间决胜负,还是喜欢打持久战。别忘了,有些中级技能和终*技能是有联动的,点对了能产生一加一大于二的效果。当然了,这些东西都不是一成不变的。不同的装备搭配、不同的战斗场合,甚至不同的队友,都会影响加点的*优解。比如你弄到了一面传奇盾牌,那不妨多点点格挡相关的技能;如果团队里缺少控制,你也可以适当**一些带眩晕或减速的技能。说到底,加点没有**的标准答案。它更像是一种个人风格的表达。别人的方案再好,也未必完全适合你。多试试不同的组合,感受一下技能释放的手感和在实战中的效果,慢慢你就会找到那种“嘿,这玩起来真顺手!”的感觉了。怎么样,是不是对战士的加点有点头绪了?别光看着攻略发呆,快去游戏里实战两把吧!毕竟实践出真知,说不定你就能摸索出一套****的、专属于你的战士之道呢。

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