锤石被动技能 lol锤石被动的所有详解
说真的,玩了这么多场锤石,我总觉得他的被动“地狱诅咒”有点被低估了。你看,它不像Q技能那样一钩定乾坤,也不像W那样能救队友于水火,但它就像一坛悄悄发酵的老酒,时间越久,味道越醇厚。每次看到那些绿油油的光点从倒下的敌人身上飘过来,钻进我的魂灯里,那种一点点变硬、变肉的感觉,真的太踏实了。
这被动到底是个啥?
简单说,锤石不像其他英雄那样从等级成长中获得护甲。他的护甲和法术强度,全靠这个被动——每当附近有敌人或野怪倒下,他们就有几率掉落一个“灵魂”。锤石走上去,咔嚓一声,灵魂吸入灯中,**增加他1点护甲和1点法术强度。没错,是**的!而且,这灵魂不挑食,小兵、野怪、英雄……但凡能提供金币和经验的目标,都有可能给你留下这份“馈赠”。
它强在哪?秘密就在“成长”二字里。
你想啊,一场比赛二三十分钟,就算你补刀不行,光靠蹭队友的兵线和团战,轻轻松松也能捡个一百多个灵魂。这意味着什么?意味着到了后期,你平白无故就比对面辅助多了一百多护甲和法强!这可不是个小数目。我见过太多对面ADC,后期打我这个“辅助”锤石,就像刮痧一样,绝望地看着我顶着他们的输出往前走。那种肉度,是实实在在、一点一滴积累起来的,给人一种莫名的安全感。
但你可别以为,这就只是个“躺平”技能。
捡灵魂可是个技术活,真的。灵魂刚掉出来的时候,会在地上闪闪发光,像个*人的绿色糖果,但你得走过去才能捡到。对线期,你每一次走位去捡灵魂,都可能暴露在对面ADC的射程里,换血吃亏是常有的事。我记得有次对线女警,为了一个灵魂,硬生生吃了她一个爆头,肠子都悔青了。所以,什么时候捡,怎么利用草丛和技能掩护去捡,非常考验一个锤石玩家的心思。这可不是无脑上前就能搞定的事,它让对线期充满了**的乐趣。
更妙的是,它和锤石的整个技能组简直是天作之合。
灵魂加的可是法强啊!这意味着你的E技能“厄运钟摆”的额外魔法伤害,你的R技能“幽冥监牢”的墙壁伤害,都会随着你捡的灵魂水涨船高。有时候,一个发育良好的锤石,甚至能靠一套技能秒掉脆皮,那种“辅助秒人”的快乐,谁玩谁知道!我尤其喜欢用E技能扫一下,看到那个伤害数字跳出来,心里就暗爽:这都有灵魂的一份功劳。
不过,这个被动也有点“坏心思”。
它逼死**症啊!看见远处有个灵魂在招手,不捡吧,浑身难受,感觉亏了一个亿;捡吧,又可能送掉人头。这种纠结,老锤石玩家都懂。而且,它也让锤石的前期变得异常脆弱——因为没有自然护甲成长,如果你不小心漏了很多灵魂,那在对面AD眼里,你跟一个移动的提款机没啥区别。所以,玩锤石,从**开始,你就要有“灵魂猎人”的觉悟。
说到*后,我觉得锤石的被动完美诠释了这个英雄的特质:他不是天生的坦克,而是一个在死亡中汲取力量的收割者。每一个灵魂,都是他力量的基石。当你玩了几百场锤石后,你会发现自己不再只盯着钩子准不准,而是会下意识地规划路线,像蜜蜂采蜜一样,贪婪地收集着地图上每一个发光的绿点。那种看着自己一点点变强,*终成为团队不可摧毁的前排的感觉,才是“地狱诅咒”真正的魅力所在。你说,这么一个能让你从开*爽到结束的被动,难道不香吗?