公测网页游戏 封测都是什么意思啊
记得我**次在游戏论坛看到“封测资格发放中!”的公告时,整个人都是懵的。封测?公测?这些词听起来特别高大上,但又让人摸不着头脑。如果你也曾经对着这些游戏术语挠头,别担心,我今天就用自己的理解,跟你好好聊聊这回事。
封测,说白了就是游戏还是个“初生婴儿”的阶段。这时候的游戏可娇贵着呢,只有*少数被选中的玩家才能提前接触。我参加过几次封测,那体验真是难忘。游戏界面时不时弹出个错误提示,角色卡在墙里动弹不得,甚至有一次整个服务器突然宕机——但我们这些测试者都明白,这就是封测的常态。
你问为什么游戏公司要搞这么麻烦的测试?想象一下,你在家里请客,总得先试做几道菜尝尝咸淡吧?封测就是这个“试菜”的过程。开发者需要一小批玩家帮忙找出游戏的“bug”——那些**在代码里的小毛病。有时候是技能释放不了,有时候是任务无法完成。说实话,找这些bug还挺有成就感的,感觉自己像是游戏的“共同创造者”。
封测通常分成两种。一种是技术封测,主要检查游戏会不会崩溃、服务器稳不稳定。另一种是玩法封测,这时候游戏已经比较完整了,重点看玩家喜不喜欢这个玩法。我记得有款游戏在封测后彻底重做了战斗系统,就因为测试玩家普遍反馈“手感太差”。你看,我们的意见真的能被听见!
等游戏熬过了封测,就来到了公测阶段。这时候游戏基本上已经“长大**”了,准备敞开大门迎接所有玩家。公测就像是盛大的开业派对,服务器里挤满了好奇的新面孔。热闹是热闹,但偶尔还是会有点小问题需要修补。
不过公测和正式上线之间那条线已经非常模糊了。很多游戏公测几年都不说正式上线,反正玩家已经玩得不亦乐乎了。这时候的游戏,大部分严重问题都已经解决,剩下的就是根据海量玩家的反馈做些微调。
有人问我,既然公测已经很完善了,为什么还要参加问题多多的封测呢?对我来说,封测有种**的魅力。你能亲眼见证一个游戏从蹒跚学步到健步如飞的过程,这种参与感是后期加入无法比拟的。当然,公测也有它的好处——游戏更稳定,内容更丰富,适合不想折腾的玩家。
说到底,封测像是参加一场私人品鉴会,而公测则是盛大的游园会。各有各的乐趣,就看你好哪一口了。下次看到游戏测试的消息,不妨根据自己的喜好选择参与——说不定你就能在游戏中留下自己的印记呢。
说真的,现在回想我参与封测的那些日子,虽然遇到过各种奇葩bug,但那些经历反而让对游戏有了更深的感情。毕竟,亲手帮助一个游戏变得更好,这种感觉可不是随便就能体验到的,你说是不是?