fifa13画面 fifa13
说实话,**次进入FIFA13的那个下午,我到现在还记得挺清楚。那感觉,怎么说呢,不像是在启动一个游戏,更像是一下子掀开了窗帘,刺眼的光线和喧嚣的声浪猛地涌了进来——我好像就站在球员通道的入口,马上就要踏上草皮了。
之前的FIFA作品,画面当然也不差,但总感觉隔着一层什么东西,像是透过一块挺干净的玻璃看比赛。FIFA13呢?它直接把这块玻璃给砸了。球员的模型这次真是下了狠功夫。你凑近了看,能清晰地看到C罗冲刺时脖子上绷紧的青筋,能看见鲁尼脸颊上的汗珠顺着皮肤纹理往下滚落。那球衣,我的天,再也不是紧紧贴在身上的一层塑料布了。它们有了真实的质感,奔跑时会在风中飘动,沾了雨水或汗水后,会沉沉地耷拉下来,甚至还能看到泥土的污渍。这小小的细节,让整个画面的可信度飙升。球员不再是一个个精致的“手办”,他们是有重量、有情绪的活生生的人。
光照系统**是这一代画面进化的灵魂所在。不同时间、不同天气下的球场,氛围感天差地别。午后的阳光斜斜地洒下来,会把球员的影子拉得老长,草皮呈现出一种温暖的金绿色;而雨战更是绝了!足球变成一道湿漉漉的白光,在灰蒙蒙的天空下穿梭,球员每一次急停转身,脚下都会溅起细密的水花,那感觉又滑又爽,带着一种狼狈的真实感。我尤其喜欢老特拉福德球场在阴天时的样子,看台巨大的阴影投在草皮上,那种压抑又充满张力的氛围,简直和看电视直播一模一样。这哪里还是“画面好”这么简单,这根本就是一种情绪渲染,它让你不由自主地紧张起来。
当然,*让我个人感到惊喜的,是球员的表情。没错,表情!以前球员的脸要么是万年不变的**脸,要么进球后就那几种固定的庆祝动作。但在FIFA13里,你能真切地“读到”他们的情绪。单刀球打飞了,前锋会双手抱头,脸上写满了懊恼和难以置信;被对手**放倒,他会愤怒地拍打草皮,冲着裁判吼叫;甚至是在无球跑动时,你也能捕捉到他们眼神里的专注和焦急。这些小细节,就像给冰冷的模型注入了灵魂。你会觉得,你操控的不是11个数据,而是一群有血有肉、会哭会笑的运动员。这感觉真的太奇妙了,不是吗?
不过,要是吹毛求疵地说,以现在的眼光回头看,FIFA13的画面肯定有它的时代*限*。有些观众席上的贴图稍微有点模糊,近看某些球员的脸部建模,也还能找到一点“锯齿感”。但话说回来,谁在乎呢?在当时,它带来的视觉冲击是***的。它成功地模糊了游戏与电视转播之间的那条线。
所以,现在要是有人问我FIFA13的画面怎么样,我大概不会跟他说什么渲染技术、什么引擎升级。我可能会直接告诉他:“嘿,找个下雨天,选两支队伍踢一场,你就全明白了。”那种扑面而来的临场感,那种每一个毛孔都在呼吸的真实,才是FIFA13画面*厉害的地方。它不仅仅是一次升级,它是一次真正的“跳入”赛场。这么多年过去了,我依然很怀念**次为它惊叹的那个下午。