魔兽8.0:战火铸就的艾泽拉斯,还是我们*悉的那个世界吗?
说实话,我刚踏进库尔提拉斯的时候,那种湿冷的海风夹杂着咸腥味扑面而来,真有点恍惚。这地方,和赞达拉那些金光闪闪的巨型金字塔比起来,完全是另一个*端。暴雪这次在《争霸艾泽拉斯》里,硬是把世界的裂痕又撕开了一道血淋淋的口子。联盟和部落?得,这回可不是小打小闹了,简直是把彼此往死里揍。泰达希尔那冲天的火光和幽暗城弥漫的*气,到现在想起来,心里还堵得慌。你说,这仗非打不可吗?
我至今还记得我的暗夜精灵德鲁伊站在灰谷的焦土上,那种无力感。曾经郁郁葱葱的森林,转眼成了冒着黑烟的废墟,连脚下的泥土都带着一股烧焦的、令人鼻子发酸的味道。这已经不是简单的版本更新了,它像一记闷拳,直接砸在你胸口。战争模式一开,好家伙,野外瞬间变成了真正的战场。你永远不知道下一个拐角会遇到一个向你敬礼的联盟兄弟,还是一个二话不说就冲锋过来的部落战士。**是真**,但有时候也累得够呛,感觉像是被迫上了一根永远绷紧的弦。
不过话说回来,艾泽拉斯之心这条项链,可真是把我们“拴”得死死的。一开始觉得挺新鲜,像个随身的小宝贝,慢慢培养它有感情了。但到后来,每周不刷点能量喂饱它,心里就空落落的,仿佛亏了几个亿。它强大吗?确实强大。但你说这算不算是另一种形式的“枷锁”呢?我有个朋友,就为了冲一个完美特质的项链等级,那阵子整个人都魔怔了,上线就是刷刷刷,下线梦里都在算能量。这感觉,有点像被迫进行一场看不到尽头的马拉松。
海岛探险和战争前线,想法是好的。尤其是战争前线,几十号人一起浩浩**建基地、推堡垒,那场面,**次参与时确实热血沸腾,有种重回战场的感觉。但玩多了就发现,套路就那几样,重复感像潮水一样涌上来,很快就褪去了*初的那点新鲜劲。你说它不好玩吧,也不是,但就是缺点什么,像一杯反复冲泡的茶,味道越来越淡。
至于阵营冲突这个核心,真是让人又爱又恨。希尔瓦娜斯和安度因,这两个人把整个世界的命运当成了*注。剧情走到后面,我有时候都分不清到底谁才是真正的“正义”了。女王一把火烧了泰达希尔,当时我整个人都懵了,在电脑前足足愣了一分钟。这操作也太狠了吧!但反过来想,这种让人揪心、甚至想骂娘的剧情,不也正是魔兽世界的魅力之一吗?它从不给你简单的善恶答案。
8.0这个版本,像*了艾泽拉斯本身,充满矛盾。它有令人惊叹的新地图和动听的音乐,库尔提拉斯的手风琴和赞达拉的战鼓至今还在我播放列表里;但它也有让人疲惫的日常和略显枯燥的循环。它试图找回PVP的荣光,却也让一些纯粹的PVE玩家感到些许不适。它是一场盛宴,但吃多了,也会有点腻。
现在回过头看,尽管有抱怨,有吐槽,但我依然感谢那段在伯拉勒斯港钓鱼、在纳兹米尔躲避恐龙的日子。它承载了我们又一段真实的欢笑与 frustration。艾泽拉斯从来不是完美的,对吧?可正是这些光荣与遗憾、**与疲惫交织的复杂滋味,才让它像*了我们真实的人生。那么,你的8.0记忆,又是什么味道的呢?