炉石传说改动 2版本卡牌改动调整一览

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炉石传说改动 2版本卡牌改动调整一览行吧,新补丁又来了。每次看到更新公告弹出来,我心里都咯噔一下——天知道设计师这次又盯上了我卡组里的哪张核心牌。说真的,这感觉就像班主任突然说要调整座位表,你明知道会被动,但具体动到谁头上,那可太让人忐忑了。先说说那张曾经风光无限的战士史诗随从「劈砍课程」吧。好家伙,这下可真被“上课”了。原本稳稳的3费,现在硬是涨到了4费。我都能想象到战士玩家们看到这行改动时倒吸一口冷气的样子。这张卡以前有多离谱呢?三费准时拍下,解场过牌一气呵成,简直像开了个**工具箱。现在嘛,节奏慢了一拍,那种行云流水的爽**确实打了折扣。我上个月还靠它翻盘了好几*,现在得重新想想怎么安排卡位了。说到环境里的“*瘤”,海盗贼可算是撞枪口上了。「钩牙船长」这次结结实实挨了一刀——战吼效果从发现两个海盗变成了一个。别看只是少了一个海盗,这差别可太大了。以前它出场就像打开了潘多拉魔盒,场面瞬间**;现在嘛,威慑力直接对半砍。我试玩了几把,感觉这套卡组的稳定*确实不如从前,至少不会让人在第五回合就感到绝望了。不过也有让我拍手叫好的改动。牧师那张烦人的「裂心者伊露希亚」终于被调整了!这张卡的存在简直是对游戏体验的折磨,现在它的血量从5点降到了4点。意味着什么?意味着大部分AOE都能顺带解决这个麻烦精了。说真的,与其被它逆转手牌,我宁愿面对十个海盗随从。哦对了,还有张冷门卡的增强值得一提:「暗影之灵」的费用从5费降到了4费。虽然现在可能还没人重视它,但这种自带法术伤害的随从一旦获得费用优惠,很可能在未来的黑科技卡组里找到位置。我反正已经提前合成了两张金卡,万一哪天它就起飞了呢?其实每次平衡*改动都像一场微妙的**。设计师试图给环境降温,而玩家们总能像野草一样找到新的生长方向。有些卡被削弱后确实让人心疼,但想想被它们支配的恐惧,又觉得这波不亏。毕竟,谁想天天对着同样的卡组打来打去呢?对了,这次还顺手加强了几张经典卡牌。「团队**」从2攻 buff 到了3攻,虽然还是很难进构筑,但至少竞技场里不会那么尴尬了。这些基础卡的调整往往预示着长远的设计思路,值得多看一眼。总的来说,这次改动像是给天梯环境做了个微创手术。海盗贼这样的快攻卡组被适当降温,一些折磨人的 combo 也被修剪了枝叶。作为玩家,虽然要重新适应环境有点麻烦,但看到天梯阵容能焕然一新,未尝不是件好事。毕竟,谁想永远活在被钩牙和裂心者支配的恐惧里呢?好了,我得去重组卡组了——希望这次调整后,天梯能多些新花样吧。

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