梦幻西游大唐怎么加点 梦幻西游大唐应该怎么加点

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梦幻西游大唐怎么加点 梦幻西游大唐应该怎么加点

刚进梦幻西游那会,我站在长安城门口捏大唐角色时,手指在加点界面上悬了三分钟——这红铠银枪的猛汉,到底该怎么喂经验值才对味?那时候不懂什么叫“加点玄学”,只觉得每个属*点都金贵得很,多给力量怕扛不住怪,多加耐力又怕砍不动人,*后胡乱点了二十级,结果抓鬼被鬼将拍飞三次,师门跑一半被野猪顶下悬崖,气得我敲键盘的手都有点抖:“这破加点,还不如让我重开!”

后来跟着帮里老玩家混*了,才慢慢摸出门道。其实大唐的加点没那么玄乎,关键看你打算拿他当什么用——是要当队里永动机一样的任务机器,还是冲去PK场秀操作的莽夫?我有次为了冲成就硬把号改成全力量,结果帮战里站着被方寸磨了半管血,队友喊我“大唐移动靶”,这才明白:没有*好的加点,只有*适合你玩法的配置。

要是你跟我一样,平时主要做做日常、抓抓鬼、刷刷副本,那我真心推荐“力量+耐力”的均衡流。举个例子,我现在的号就是四力一耐,偶尔补点体质。任务里怪的攻击不算特别狠,耐力能让你多抗两回合,不用总喊辅助拉*;力量堆起来,普通怪基本三刀解决,效率高了心情都跟着亮堂。上次带新人抓鬼,他看我砍僵尸跟切豆腐似的,还凑过来问:“哥你这伤害咋这么稳?”我乐了——这不就是均衡加点的妙处?既不至于被小怪揍得太狼狈,输出又够看,日常*真的可以试试。

可要是你想往PK路子上走,那加点就得有点“**”了。我有个朋友玩大唐特爱“力敏”组合,力量拉满,敏捷堆到比部分封系还高。有回看他和狮驼对轰,人家鹰击刚起,他已经横扫三刀劈在对方花妖头上,动作快得像道红光。他说这种加点就是拼爆发,前期抢到节奏能把对手压得喘不过气,但缺点也明显——被集火的时候脆得像张纸,得靠队友保护。我试过跟他打竞技场,确实**,可要是遇到对面有罗汉,我这朋友的三扫经常空大半,看得我手心直冒汗:“兄弟,你这哪是输出,是拿命换伤害啊!”

其实还有种“力量+体质”的耐打流,适合喜欢稳扎稳打的玩家。我表弟就偏爱这个,每次任务都冲在*前面,被怪打了就回两口血继续砍。他说:“我又不跟人PK,能抗能打就行,舒服*重要。”这话听着糙,细想倒也有道理——游戏嘛,图的不就是个痛快?非要分什么高低贵贱,累不累啊?

说了这么多,其实加点这事儿,归根结底看你图啥。想当日常大腿,就多给耐力留条后路;想当PK尖刀,就得接受偶尔的“暴毙”;要是纯休闲,怎么开心怎么来。我后来把号又调回了四力一耐,现在抓鬼效率稳了,帮战也不拖后腿,偶尔跟朋友PK还能秀两波操作,这才叫“鱼和熊掌,咱各取一半”。

对了,还有个小提醒——别光听别人说哪个加点厉害就照搬。你可以先试两种主流加点,打几周看看手感。就像买衣服,别人穿好看的不一定合你身,自己穿着舒服才是王道。反正我现在加点的原则就一条:怎么砍怪爽、怎么任务顺,就怎么来!

(*后偷偷说,我*近在研究“三力一耐一体质”,打算兼顾输出和生存,要是成了再给你们汇报成果~)

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