红眼加点 dnf红眼刷图加点怎么加

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红眼加点 dnf红眼刷图加点怎么加

玩地下城五年,红眼号养了三个,加点方案换过八回——不是这里不舒服,就是那里卡技能。现在总算摸出门道了,今儿就跟大伙唠唠我这身板儿的加点思路,都是实打实刷本趟出来的经验。

刚玩红眼那会儿,我也跟风堆过**流,把崩山裂地斩点满,结果打异界图傻了眼:技能前摇老长,怪物乱跑根本打不全,*后靠嗜魂封魔斩糊墙才勉强过关。那时候才明白,红眼不是站桩莽夫,得兼顾灵活和爆发。

现在主流玩法还是以血剑为核心,配合大怒气和血之连接打持续输出。血剑必须点满,这玩意儿跟开了挂似的,蹭两下怪物血条就往下掉,关键它范围大,清小怪跟扫大街似的,省心。大怒气我一般点满,不是为那一下伤害,是看中它蓄力时能破霸体,进团本扛BOSS时,对面刚要开技能,一个大怒气拍下去,直接打断节奏——你说这控场效果,值不值得那点技能点?

争议比较大的还得数嗜魂之手。有人说这技能冷,放完还得等CD;可我觉得必须留一两个点。上次打奥兹玛,队友被小怪控住,我一个嗜魂拉过来拍死,救场比开减伤管用多了。当然别点太多,两**够用就行,毕竟咱主要输出不在拉人。

属*强化这块,我走的是火强。不是说其他属*不行,是红眼技能大多带火属*攻击,堆火强相当于白送伤害。护石选血之连接和狂暴之怒,前者加移动速度,跑图不拖沓;后者强化血剑,出效果时那红光滋滋冒,看着就带劲。

有人问我为啥不点满死亡抗拒?以前我也试过,回血是猛,但打深渊遇到连续控制,回血都来不及开。现在只点**,应急用足够——与其*那点回血,不如把点数留给能主动输出的技能。

现在这套加点,刷风暴航路三分钟一把,打团本站桩输出也不虚。上周带萌新打希洛克,他看我血剑接大怒气,怪物血条跟瀑布似的往下掉,直喊“哥你这红眼咋这么猛”。其实哪是我猛,是技能点没白瞎。

加点这事儿没**正确的答案,有人爱**爆发,有人图稳定续航。我这套偏均衡,清怪快、续航久,打团也能扛能打。你要非跟我较劲说“我偏要点满XX技能”,也不是不行——游戏嘛,自己爽*重要。

反正我现在进图前看技能栏,那几个核心技能亮堂堂的,心里就踏实。刷本时听着血剑的“滋啦”声,大怒气的破风响,怪物成片倒下,那感觉——比喝了冰啤酒还痛快!

(*后唠叨一句:加点前先去修炼场测测,手感不对随时调,毕竟咱红眼的血*,可不能被死板的技能点框住!)

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