德邦打野天赋 LOL德邦符文与天赋如何加点

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德邦打野天赋 LOL德邦符文与天赋如何加点

玩德邦总绕不开一个问题:这莽夫到底咋带符文天赋?我刚摸德邦那会儿也懵——举着长枪乱冲,要么被反蹲到心态炸裂,要么刮痧刮到自己都嫌肉麻。后来打了上百把,算是琢磨出点门道,今天就跟大伙唠唠我的心得,全是我在召唤师峡谷里撞墙撞出来的经验。

先聊符文。德邦这英雄,骨子里是莽,但莽也得有章法。主系我试过两种套路:征服者和电刑。征服者像杯烈酒,越打越上头——叠满层数后那股子吸血和伤害增益,能让你追着对面野区砍成筛子。尤其碰到赵信、乌迪尔这种同样爱贴脸的,俩莽夫对A,征服者叠起来我血条都不带掉的,反而对方先急眼。不过要是对面法师多,或者己方缺前排,这套路就有点脆了。这时候我会换电刑,一套EQ闪劈下去,脆皮直接半血没了,那种“啪”一下秒人的爽感,比征服者磨血带劲多了。

小符文的话,我偏爱猛然冲击配终*猎人。猛然冲击这玩意儿玄学得很,开E挑飞的瞬间触发,护甲魔抗蹭蹭掉,后续伤害直接上一个台阶。有次打男刀,他以为能秀我,结果我E起手接QA,猛然冲击一减抗,平A都带暴击似的,他闪现都交不出来就没了。终*猎人更实在,大招CD从长变短,团战能多开两次,队友都喊我“德邦永动机”。副系我一般补个复苏之风,打野刀刮点血,回两口又是一条好汉,比单纯堆攻击力实在多了。

再说说天赋树。很多人死磕攻击速度,我觉得没必要——德邦前期靠的是技能衔接和普攻节奏,不是平A频率。我把重点放在“韧*”和“坚毅不倒”上。韧*这东西,被控制时能少挨两下,尤其对面有机器人、日女的*,韧*高了被勾过去也不至于当场暴毙。坚毅不倒更绝,残血时平A伤害暴涨,有次我被五个围殴,开着坚毅不倒硬是A死了对面辅助,队友当场发“666”。攻击力天赋我会点一点,但不贪多,毕竟德邦的核心是技能穿插普攻的爆发,不是纯平A。

有人问我,为啥不点巫术系?不是不能点,是没必要。德邦打野更需要粘人和收割,巫术那些移速、回蓝,不如猛然冲击和终*猎人实在。当然,要是你玩的是AP德邦(虽然很少见),那另说,但大多数时候,还是AD这套更稳。

对了,还有个小细节:天赋里的“无情猎手”和“终*猎人”怎么选?我一般看阵容。如果己方有洛、风女这种需要频繁开团的,无情猎手的移速能让我更快赶到战场;要是己方缺少硬控,我就选终*猎人,靠大招锁人。上次打团,我用终*猎人三秒一个大,对面C位根本不敢露头,赢起来贼轻松。

说真的,天赋这东西没有**正确的答案,全看你对英雄的理解和对手的阵容。我刚开始也照搬攻略,结果发现不对味——别人的天赋不一定适合你。后来开始根据每*的对手调,比如对面多AP就补魔抗,多AD就堆护甲,慢慢就找到自己的节奏了。

现在我玩德邦,进游戏前先看对面打野是谁。要是豹女、千珏这种脆皮打野,电刑符文配征服者天赋,上去就是一套;要是蔚、奥拉夫这种铁憨憨,就换征服者加韧*,跟他站撸到底。每次用对天赋,看着对面被打崩,那种“我就知道该这么点”的成就感,比拿五杀还痛快。

反正啊,天赋不是死的,多打几把,摸清自己想怎么玩,再跟着感觉调,你也能把德邦玩成野区的红色风暴。毕竟,这长枪甩出去的弧度,可全看你怎么握枪杆儿不是?

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