猴子天赋 LOL猴子天赋怎么加点图解详细教程

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说真的,我刚开始玩猴子那会儿可栽过跟头。明明装备成型了,团战冲进去却像撞进棉花堆——要么被秒得连大招都开不利索,要么刮痧到对面ADC都没反应。后来跟高手取经才明白,天赋这玩意儿就跟给猴子挑武器似的,选对了能让他从“皮皮猴”变身“齐天大圣”,选错了嘛……只能当峡谷移动靶子。

先唠唠主系天赋吧。现在主流玩法分两种,打野和上单,天赋思路得跟着位置变。要是你主玩打野位,我觉得征服者还是挺香的——猴子技能衔接平A本来就顺,叠满征服者后那股子回血加攻击的劲儿,追着对面脆皮敲的时候,听着“叮叮”的回响,比喝了冰可乐还痛快!不过要是你偏爱半肉玩法,不灭之握也能试试,尤其是对面法师多的时候,每一下普攻带点魔法伤害,还能回点血,刷野都不至于被野怪蹭掉半管。

副系的话,打野我更倾向主宰系。猛然冲击必须点,开大进场那下破甲,配合E技能的减速,对面坦克都得皱眉头。要是觉得不够狠,还可以点终*猎人,大招CD短点,团战能多开两次——你想啊,别人交完大打反手,你揣着满层大招绕后,那场面多有排面?

上单猴子的话,副系可以考虑精密。凯旋必点,残血反杀或者收人头回的那口血,能让你在边路多浪两波。传说:韧*也不错,对面控制多的时候,开着W顶上去,韧*一叠,人家晕你也跟挠痒痒似的。我之前试过带坚决,虽然耐揍,但总觉得少了点“猴子该有的嚣张”,后来换精密,追着对面战士跑着打,才找回点当年看动画片里大圣的感觉。

还有个小细节得提提——如果你喜欢激进打法,天赋里可以塞点**中伤或者僵尸守卫。**中伤配合W的控制,阴人时能多咬一口血;僵尸守卫后期探视野超有用,对面想绕后偷家?不好意思,我的眼位比小区保安还密。不过要是你主打发育,这些就可以换成饼干配送或者时间扭曲补*,线上赖线更舒服,毕竟猴子前期没装备还是有点软。

说句实在的,天赋没有**正确的答案,全看你习惯怎么玩。我有个朋友玩猴子就爱点启迪系,带饼干和时间扭曲,线上跟个老油条似的,对面越塔都未必打得动他,后期装备起来了照样能1打3。所以啊,别光盯着推荐天赋抄,自己打几把试试,哪套用着顺手、哪套打架更爽,那就是属于你的“齐天大圣天赋”。

对了,*近版本调整过几次天赋数值,比如征服者的层数和回血改了,我试了下,现在叠满更快,打野效率直接拉满。要是你发现某套天赋突然刮痧,大概率是版本动了手脚,这时候就得翻翻**的天赋攻略,灵活调整才是王道。

反正玩猴子嘛,天赋就是你的“七十二变”——想当爆发刺客,就叠伤害和穿透;想当团队盾牌,就加坦度和回复。找到适合自己的那套,下次开黑时队友夸你“这猴子怎么这么猛”,你就可以叼着根虚拟的香蕉,心里偷偷乐:嘿,这天赋没白研究!

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