恶魔巫师 恶魔巫师的详细攻略

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恶魔巫师:那个让我又爱又恨的骨法老男孩

接触恶魔巫师那年,我刚从新手村踉跄着挤进排位赛。朋友拍着我肩膀说:“选他吧,脆是脆了点,但看那根骨杖往地上一杵,对面脆皮得抖三抖。”如今三百多场对*打下来,我算是懂了——这英雄像杯烈酒,入口扎嗓子,咽下去却烧得人血脉偾张。

技能这东西,得摸透脾气

恶魔巫师的技能组,初看像本晦涩的老书。被动“枯萎”*是阴狠,普攻带持续魔法伤害,叠满五层还能减速。我头回意识到它的重要*,是打蓝buff时被野怪拍残,靠平A磨掉*后半管血——原来补兵之外的每一次攻击,都是攒出来的杀招。

一技能“腐蚀之触”像团黏糊糊的黑雾,扔出去能捆住敌人两秒。刚玩那会儿总贪伤害,非等敌人交位移才放,结果人家一个闪现溜得比兔子还快,我站在原地捏着没中的技能,气得直拍桌子。后来琢磨出窍门:预判敌人走位,黑雾贴着脚边放,像撒网似的,他想躲?难。

二技能“痛苦之墙”是真正的神技。召唤一道带减速和减魔抗的墙,往河道一竖,对面打野想gank?先撞个半血再说。上周打团,我用这堵墙把对方射手和法师隔开,队友冲上去收割时,我在语音里笑出了声——这哪是墙,分明是老阴比的陷阱。

大招“恶魔升华”才是灵魂。开启后像换了个人,骨杖戳地召唤恶魔虚影,普攻带范围**,移速和伤害全拉满。但有代价啊!期间要是被集火,脆皮得当场暴毙。我有次膨胀了,残血开大追人,结果被对面辅助的控制链锁死,屏幕灰得比我脸还快。现在学乖了,要么绕后切C,要么等队友扛伤,当个敢死队不如当个刺客。

实战不是纸上谈兵,得会“耍心眼”

对线期*考验耐心。面对远程消耗型法师,我会缩在兵线后,用一技能蹭他们补兵,叠被动减速,逼得他们要么交技能,要么被我黏住揍。要是碰到近战刺客,二技能往自己脚下放,减速墙当护盾,他想贴脸?先过这关。

团战才是恶魔巫师发光的时刻。别急着冲**个,等对面控制交得差不多,找机会绕到后排。大招开启的瞬间,我会盯着对方AD的位置——那家伙闪现CD刚好,骨杖戳地的音效一起,我立刻开二技能封走位,接平A触发被动减速,配合队友集火。上次这么操作,对面伊泽瑞尔连大招都没放出来就没了,耳机里队友喊“666”的声音,比拿五杀还痛快。

装备选择得看菜下碟。对面法师多,先出小圣杯撑蓝;物理刺客跳得欢,中亚沙漏比魔抗装更救命。有次逆风*,我出完冰杖,一技能减速加平A,对面追也不是跑也不是,硬是把经济差磨了回来——有时候笨办法,反而*管用。

*后想说,这英雄教我的不只是操作

玩恶魔巫师三年,我渐渐明白:他的脆皮不是弱点,是提醒你“要动脑子”。什么时候该怂,什么时候该莽,什么时候把技能当艺术抛,什么时候把命当*注押——这些比胜率更重要。

现在看到对面选恶魔巫师,我会盯着他的动作笑。因为我知道,这*大概率要打一场心理战了。而我的骨杖,早就在背包里蠢蠢欲动,等着再当一次让人头疼的“老恶魔”。

(对了,新手记得先去训练营练大招衔接平A,别像我头回实战,开了大只会傻愣愣戳空气——那场面,现在想起来都想钻地缝。)

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