水上魂斗罗 水上魂斗罗技巧

netqing 游戏攻略 2

水上魂斗罗:踩着浪花打架的那些小门道

我至今记得十岁那年暑假,表哥把他的FC主机往茶几上一搁,磁带卡盒“咔嗒”弹出个红蓝相间的封面——水上魂斗罗。屏幕亮起来的瞬间,波光粼粼的水面晃得我眼睛发亮,可真上手才知道,这游戏比村头河沟摸鱼难多了。

刚开始那叫一个狼狈。我攥着手柄来回猛推摇杆,角色在浅滩上扑腾得像只被踩了尾巴的**,敌人从水面、礁石甚至直升机上跟下饺子似的往外蹦。**擦着耳朵飞,我慌得连开枪都找不准准星,往往被仨俩敌人围殴到掉进水里,屏幕变黑的那一刻,连手柄都被我捏出了汗。表哥在旁边笑:“就你这走位,水鬼都嫌你晃得慌。”

后来我蹲在电视机前琢磨了好几天,才算摸到点门道。就说移动吧,别老想着跟陆地版似的猛冲猛打。水上这地界,角色脚底下没根,急停急转容易失去平衡,尤其是被击中的时候,整个人会打横漂出去。我后来学乖了,平时就贴着水面小步挪,跟拉磨的驴似的稳当;遇到敌人攒大招或者要突围,再猛地蹬一脚水面,借着力道窜出去——你别说,那感觉像踩着弹簧跳,躲**的功夫立马上了个台阶。

射击这事儿更讲究节奏。刚玩那会儿我总想着“哒哒哒”扫射,结果**全打在水面上溅起一堆水花,敌人该跑还是跑。后来发现,这游戏里枪子儿压根不跟水较劲,打在浪尖上照样能穿过去。关键是要预判敌人的落点:比如那些从浪里蹦起来的蛙人,他们在半空有个短暂的停顿,这时候往上挑一枪,基本能精准命中;至于直升机扔的**,别傻愣愣地对着天空乱打,等它快砸到脚边再侧滑步躲,同时反手两枪崩了机舱——亲测,炸飞的螺旋桨碎片溅起的水花,比通关**还带劲。

*有意思的是利用地形。有回卡在瀑布关,水流哗哗往下冲,我整个人被冲得直打转。后来蹲在石头后面观察,发现有些大石块能挡**,还有些浮木能当临时跳板。我就贴着石壁等,等敌人顺着水流冲下来,突然从侧面窜出去,人家还没反应过来呢,已经被我逼到死角。*绝的是有个**平台,得斜着跳才能踩上去,站在那儿打下面的敌人,跟居高临下的将军似的,连**都不带歪的。

现在想想,这游戏哪是单纯打打杀杀?分明是跟水面较劲,跟自己的手速、眼力、耐心**。有时候被敌人逼到绝路,心跳快得跟打鼓,可等你瞅准空当反杀回去,那种爽利劲儿,比夏天咬一口冰镇西瓜还痛快。

后来表哥换了新游戏,我却总爱翻出水上魂斗罗的卡带。不为别的,就为再体验一把踩着浪花打架的感觉——那水面上的每一道波纹,都是我和童年较劲的勋章。(完)

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