男格斗柔道加点 DNF男格斗柔道加点方法

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男格斗柔道加点 DNF男格斗柔道加点方法

玩DNF这些年,我在男格斗里摸爬滚打*久的角色就是柔道——这货像个脾气暴的摔跤手,不跟你玩花里胡哨的剑术魔法,上去就是薅头发摔地板,拳拳到肉的爽感让我一直没弃坑。*近好多兄弟私信问我加点思路,索*坐下来唠唠我的心得,都是实战里撞墙撞出来的经验,不一定多标准,但够实在。

刚捏这角色那会儿,我也犯过迷糊。看着技能列表里一堆带“摔”“绞”“肘击”的名字,跟看天书似的。那时候听公会大佬说“主背摔”,结果照做了才发现问题——背摔冷却不算短,光靠它起手,中间容易断档,打机械牛都得被小机器人挠得脑壳疼。后来才明白,柔道的核心不是单个技能硬砸,是连招的“黏”和“爆”,像搓绳子似的把敌人捆在身边,再找机会甩出去。

所以基础技能里,我优先点满了“背摔”和“霹雳肘击”。背摔不用多说,柔道的脸面技能,Y轴范围大,抓取稳当,前期升级还能蹭霸体,对付那些爱跑的小怪特别顺手。肘击我加得高,不为伤害,就图它CD短、出手快,背摔上去接个肘击,能把敌人挑到空中,这时候就有机会接空中连招了——这感觉像什么呢?就像你先给对手下巴一拳,趁他发懵赶紧抄起板砖补第二下。

说到空中连招,必须提“空绞连锤”。这技能我几乎是顶着耗蓝压力点满的。以前总觉得它动画长,后来打**船才知道香:敌人被挑起来,一个空绞连锤砸下去,连气都给你震散,后续还能接“螺旋彗星落”二次爆发。有次打团碰到个血厚的红王爷,我靠这俩空中技能硬是把他从天上砸回地面,队友当场喊我“空中艺术家”——虽然有点臭美,但那手感真的上头,按键都想着按快点,生怕断了连招。

至于流派选择,我偏向“**摔技流”。有人爱堆“抓轰炮”或者“**抓取”堆控制,但我试过,柔道的优势不在长时间控场,是短时间内把伤害砸实。“抓取奥义”我点了,不是为了那点伤害,是看中它能让敌人更难挣脱,配合“地狱摇篮”这种大范围摔技,能把一群怪聚成团往死里摔。不过这技能得看装备,我这身刮痧套没敢硬堆,后期换好了暴击装再考虑。

对了,被动技能别省。“强韧肌肉”必须满,柔道挨揍不少,多这点防御和回血,单刷的时候能多抗两波杂兵;“**精神”也别落下,技能衔接更丝滑,以前没点这个,放完背摔总卡0.5秒才能接肘击,现在跟开了倍速似的顺溜。

有人问我“为什么不点念气之类的?”哎,这就外行了。柔道玩的就是纯粹的物理压制,跟柔术高手似的,靠技巧和力量压制,加念气反而破坏平衡。你看那些大神柔道,哪个不是摔得敌人直蹦跶,哪有举着小拳头放冲击波的?

现在我这号打到卢克了,柔道的爽感越来越明显。以前怕小怪多断招,现在背摔起手,肘击挑空,连锤砸地,再补个螺旋落,一套下来敌人全躺,键盘敲得噼里啪啦,比喝了冰啤酒还痛快。当然,加点这事儿没**,我这是偏输出的玩法,要是你想当搅屎棍混团,可能得调调控制技能的比例。

总之啊,男柔道加点就像调摔跤招式——得知道什么时候锁喉,什么时候过肩摔,把劲儿使在刀刃上。别光盯着伤害数字,多去实战里摔几回,你自然知道哪个技能该多喂点经验。毕竟,摔人的快乐,只有脚底板离地的那刻才懂。(笑)

*后提醒一句,加点不是死的,后期装备起来了,根据输出环境微调才是王道。毕竟——咱柔道选手,*擅长的不就是随机应变么?(甩甩手腕,活动活动肩膀)

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