剑仙OL 蜀山OL剑仙怎么加点?我这三年踩坑攒的经验全倒给你
玩《剑仙OL》那年我刚**,在宿舍熬夜捏完剑仙角色那刻,屏幕里白衫广袖的身影持剑而立,剑穗还沾着点虚拟的晨露——得,我这辈子跟“剑”较上劲了。可谁知道,比打通雷劫还难的,是给这剑仙娃子加点。
*开始我傻乐呵,看名字带“剑”就猛堆攻击属*,力量点得比门派长老的白胡子还长。结果**次下副本,对面小怪还没近身,我放个御剑术卡成PPT,队友在语音里喊:“大哥你那剑是被胶水粘住了?”我盯着自己属*面板发懵——这满格的力量咋连剑都挥不利索?后来才明白,剑仙的剑不是烧火棍,灵力才是剑气的源头啊!
后来听老玩家点拨,说剑仙讲究“剑心通明”,得平衡灵力和身法。我咬咬牙把力量点洗了,转去戳灵力。好家伙,这次御剑术倒是丝滑了,可跑图时总被野怪蹭掉半管血。有回追个逃跑的精英怪,我提着剑狂奔,人家扭头扔个*雾,我闪避条都没见涨——合着身法才是保命的关键?
去年带小师妹打秘境,她举着法杖跟在我后头喊“师兄护我”,结果我被三个怪围殴得毫无还手之力。那天晚上我蹲在主城台阶上啃泡面,看着角色面板发呆:灵力够放技能了,身法够躲招了,可真遇上群战,怎么总像缺了点什么?翻遍论坛才发现,原来剑仙的“根骨”被我忽略了——这不是肉盾属*吗?可你想啊,剑仙要是站着跟个纸片人似的,再高的输出也撑不过三秒啊!
现在我的剑仙加点特拧巴:灵力拉到八成保输出,身法堆到六成防被秒,根骨勉强塞两成——活像个四不像。但奇怪,打本时队友夸我“输出稳得像老狗”,PK时又能靠着点身法秀操作。上周末帮会战,我仗着根骨撑的生存硬抗BOSS大招,等队友援军到的时候,剑尖还滴着BOSS的血——那一刻突然懂了,加点哪有什么标准答案?不过是看你爱当孤狼*行,还是团队里的定盘星。
有人说剑仙该走纯输出,有人非说得兼顾生存。我倒觉得,加点就像调一壶剑茶:喜欢浓烈的,多抓把灵力当茶叶;偏爱回甘的,就撒点身法当甘草。我现在带新人,从不甩个固定方案过去,而是问:“你想你的剑,是劈山断岳的雷霆,还是绕指柔的风?”
对了,上个月帮会里新来的小友问我:“师兄,你这加点看着乱,咋还这么强?”我拍着他肩膀笑:“因为每一点,都是我被怪物揍出来的教训啊。”
(*后偷偷说,*近新出的心法能补根骨,我又偷偷点了两级——活着,才能输出更久嘛!)