女鬼剑加点契魔者 dnf女鬼剑契魔者技能加点怎么加
玩女鬼剑那会,我盯着契魔者看了三天职业立绘——红黑铠甲裹着冷白面庞,背后浮着半截魔人虚影,挥剑时紫焰劈啪作响。当时就想,这姐们儿要是玩明白了,得有多飒?后来真建了号,才发现这“飒”字背后全是技能加点的学问。
刚上手那会儿我也懵过。看技能列表密密麻麻,总觉得每个都帅得舍不得丢。比如“蛇腹剑:破”那大范围横扫,放起来像甩出去一道紫电;“唤魔:塔莫斯之袭”召唤魔人扑上去撕咬,视觉效果拉满。可SP就那么多,贪心全点肯定翻车。后来跟着老玩家混野团,被团长敲着键盘骂“你这加点是来观光的?”才算开窍——契魔的核心就俩字:“缠”和“爆”。
先说被动和基础。魔剑支配得满,这玩意儿跟开了挂似的,每学**都能让普诺(就是那把主剑)更疯。你想啊,剑本身带感电、出血,砍起来还能吸怪,等于给后续连招铺好地毯。还有“唤魔:狂暴”,虽然名字朴素,但加攻速加移速,刷图不跟个陀螺似的哪行?我以前偷懒没点满,结果打蠕动之城被小怪围殴到死,这才知道“跑起来”比站着硬砍聪明多了。
核心输出技能得挑着疼的捏。“蛇腹剑:舞”必须顶,旋转着劈砍那套,清群怪跟割麦子似的,我刷烈焰格拉卡时开着这技能,屏幕都跟着抖。“空之连刃”更绝,叠满层数后每下都带破招,以前打机械牛BOSS,叠到五层往那一抡,它血条掉得比我读条还快。至于“蛇腹剑:刺”,虽说是单体,但刺中后能接“破”和“舞”形成连招,SP够的话我还是会给个十来级,毕竟BOSS战不能光靠AOE。
争议点可能在“唤魔:弑神剑”。这技能放起来慢悠悠,可*后那一记上挑能把怪挑到天上,接个“塔莫斯之袭”再砸下来,一套能砸出半管伤害。我一开始嫌演出时间长,后来看视频里大佬用它起手,BOSS直接被挑到地图边缘,这才明白“慢即是快”——关键时候能控住,比啥都强。当然,要是你急着搬砖,少点两级也不是不行,毕竟搬砖图怪脆,能省点时间。
TP点怎么塞?我个人喜欢全怼“蛇腹剑:舞”和“空之连刃”。前者加伤害,后者加攻击次数,刷图时能明显感觉到“唰唰唰”变“唰唰唰唰唰”。剩下的给“普诺”就行,毕竟这把剑是所有技能的根基,多一刀基础伤害,连招更扎实。
*后说点掏心窝子的。加点这事儿没**正确的答案,我见过有人*限爆发流,把TP全砸三觉被动,爆发时能秒掉奥兹玛分身;也见过均衡流,啥都点两下,搬砖刷日常稳得一批。关键是得看你玩得爽不爽——要是你喜欢站着砍翻全场的爽感,就多堆连招和攻速;要是爱一套带走BOSS的成就感,就抠细节调爆发。
现在我号里契魔的加点贴在公会频道,总有人问“为啥不点XX”。我就回:“你试试,打着打着就知道,有些技能看着花哨,不如手里这把顺手的剑实在。”毕竟游戏嘛,能让你砍得开心,加点就不算白研究。(完)