大话水浒剑客加点 剑客加点攻略

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大话水浒剑客加点 剑客加点攻略

玩《大话水浒》头回选剑客那会儿,我盯着属*面板直犯迷糊——这加点跟搭积木似的,力量耐力堆多了像块笨铁,敏捷智力少了又怕输出拉*。后来打了百来场副本才琢磨明白,剑客这职业啊,加点不是填数学题,倒更像给剑淬火,得摸准它的*子来。

我头回见着隔壁帮的老剑客,人家穿身青衫站在擂台边,剑穗子一扬就是道寒光,三两招就把人挑下马。我凑过去问:“哥你这加点咋弄的?”他叼着草棍笑:“小伙子急啥?剑客的魂儿不在死磕数值,在‘巧’字。”后来我才懂,他说的“巧”是平衡——力量得够扛武器,不然挥剑跟抡烧火棍似的;敏捷不能低,不然敌人攻过来,你剑还没出鞘人家已经贴脸了;耐力嘛,毕竟血薄的话,再快的剑也架不住耗。

我试过全力量加点,结果打BOSS时看着伤害数字挺唬人,可人家一个群攻过来,我血条“唰”地往下掉,半天才回半管,活像个漏风的纸灯笼。又试过加敏捷,闪避高了确实能躲技能,但输出跟不上,队友都喊我“刮痧剑客”。*离谱是加智力,想着增益队友吧,结果自己扛不住两回合,成了队伍里*脆的辅助——这哪是剑客,分明是移动血包。

后来跟老玩家取经,才明白剑客得有“主心骨”。主输出就稳力量,配点敏捷和耐力:力量撑基础攻击,敏捷保命中闪避,耐力多撑口气儿,这样打群架能抗能打,单挑也不虚。要是偏爱辅助,就智力为主,力量次之,再补点敏捷——虽然输出没那么炸,但给队友加状态、解控的时候,看着他们血条蹭蹭往上涨,那成就感一点不比砍翻BOSS差。

我有回带小号刷怪,故意试了把均衡加点:力量耐力各占三成,敏捷智力补剩下的。结果意外发现,这套路打日常怪效率高,遇到突**况也不容易暴毙。小号问我:“哥你这咋这么稳?”我乐了:“哪有什么**公式,不过是多挨几次揍悟出来的——就像炒菜,盐多了咸,糖多了腻,得尝着调。”

其实啊,加点这事儿没**的对错。有人爱当孤狼,全力量砍翻全场;有人喜当团队盾牌,耐力堆成铁乌龟;也有人就爱辅助,智力堆成移动泉水。我见过*绝的剑客,把敏捷堆到顶,配合技能闪转腾挪,敌人根本摸不着衣角,输出全靠暴击蹭——你看,只要玩得顺手,哪种加点都能杀出新天地。

所以别光盯着攻略看数字,多进副本溜达溜达,感受下不同加点下角色的“脾气”。是喜欢刀刀到肉的爽利,还是闪转腾挪的灵巧?是想当团队的顶梁柱,还是默默补位的后盾?想清楚这些,加点自然就有了方向。

反正啊,我这老剑客玩到现在,就信一句话:剑是死的,人是活的。加对了点,你的剑,自会替你说出江湖的故事。(完)

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