dnf大枪pk dnf70级大枪pk加点

liuwu 游戏攻略 2

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说真的,每次聊到DNF七十版本的大枪PK,我脑子里*先蹦出来的就是那种“一发入魂”的**感。那时候的PK场,可真是热闹啊,激光炮嗖地一下穿过去,对手要是没躲开,血条瞬间消失一大截,那种爽快劲儿,现在想想都过*!

先聊聊加点这事儿吧。 其实加点没有**“完美”的模板,毕竟每个人的手感、打法习惯都不一样。像我,就特别喜欢打那种中距离牵制,找准机会再近身来一套狠的。所以我的加点思路,可能更偏向于“稳中带莽”。

核心技能肯定得点满。 激光炮这玩意儿,简直就是大枪的灵魂,对不对?射程远、伤害高,预判好了对手的走位,一炮轰出去,看着对方被炸飞,那感觉太解压了。BBQ也得加高,这可是保命连招的神技,把对手踢起来,后续才能安稳地接格林机枪或者喷火器。说实在的,要是BBQ等级不够,踢不起来人,那近身之后可真就成对手的活靶子了,急得人直跺脚。

然后像格林机枪、喷火器这类技能, 我一般会选择点到一个够用的等级。它们的主要任务不是**发,而是压制。想象一下,用持续的火力把对手逼到角落,限制他的活动空间,为我们的重头戏激光炮或者量子炮弹创造机会,这就好比下棋,得先布*。尤其是喷火器,Y轴封路的效果特别好,对手想轻易近身?没那么容易!

至于踏射, 只点1级就够用了。这可是神技啊,能躲掉很多霸体状态的攻击,用的好就是反打的神来一笔。但说实话,这个技能很吃反应和预判,用早了用晚了都是白给,需要多练。

大技能方面, 量子爆弹和卫星射线肯定不能吝啬。量子爆弹的范围大,伤害也足,往人群里或者对手的落点一丢,经常有意外惊喜。而卫星射线,虽然释放的时候有点傻站着不动,但一旦锁定成功,那持续的光束打击,压迫感十足!不过放的时候可得看准时机,不然很容易被打断,那可真是赔了夫人又折兵,憋屈死了。

说起来, 我印象*深的一次PK,就是残血面对一个满血的白手。当时我就靠着手炮的飞炮跑位(就是跳跃中用手炮攻击利用后坐力移动),勉强躲着他的里***,心里那叫一个紧张。*后就是靠一个反向的踏射躲掉他的猛龙,回头一发热感手雷加激光炮,居然反杀了!手心里全是汗,但赢了之后那种**感,简直无法形容。所以你看,加点只是基础,真正的胜负手还在于临场的判断和那么一点点运气。

总的来说, 七十级大枪PK,加点要围绕你的核心打法来构建。喜欢远程消耗的,就多照顾激光炮这类技能;要是打法激进一点,也可以考虑加高浮空弹之类的起手技能。没有*好的加点,只有*顺手、*适合你的套路。多去PK场里打打,感受一下每个技能在实战中的手感,慢慢你就能找到属于自己的节奏了。毕竟,玩得开心,赢得痛快,才是*重要的,你说呢?

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