逃出鬼屋 3366逃出鬼屋2

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逃出鬼屋 3366逃出鬼屋2

说真的,我到现在手心还有点冒汗。你玩过那种老式的Flash小游戏吗?对,就是“逃出鬼屋3366”系列。那天晚上我纯粹是闲得发慌,心想随便找个游戏打发时间,结果鼠标一点,就掉进了这个让人脊背发凉的像素世界。

刚进去的画面其实挺糙的。暗红色的墙纸剥落得厉害,像皮肤病人溃烂的伤口。**的光源是壁炉里那簇奄奄一息的火苗,把整个客厅照得影影绰绰。**纵着那个火柴人似的主角在原地打转,鼠标滑过屏幕时能听见吱呀吱呀的脚步声——这音效做得真够绝的,每一声都像踩在腐朽的骨头上。

你说**吧?其实都是马赛克组成的图案。可当你发现书架上那本会自动翻页的日记时,感觉就完全不一样了。纸页哗啦啦地响,像有只看不见的手在翻动。我凑近屏幕才看清上面的字:"第三个满月夜之前..."后面的话被污渍糊住了。该死!这种欲言又止的设定*折磨人了。

*让我起鸡皮疙瘩的是二楼走廊那面镜子。每次经过时,镜子里闪过的白影总比我的动作慢半拍。有一次我故意倒退着走,你猜怎么着?那个白影居然在镜子里对我咧嘴笑了!我当时差点把鼠标扔出去——这游戏根本就是在玩弄你的心理预期嘛。

解谜过程更是让人崩溃。有个房间需要按正确顺序点燃五根蜡烛,我试了二十几次都不对。正当我抓狂地捶键盘时,突然注意到壁炉火焰在墙面投下的影子组成了罗马数字。天啊!原来线索藏在这里!这种顿悟的瞬间简直让人浑身战栗。

说实在的,这游戏*可怕的不是突然跳出来的鬼脸,而是那种无处不在的被窥视感。你总觉得有什么东西在暗处跟着你,回头却只有摇晃的窗帘。有段时间我甚至产生幻听,总觉得房间里也有细微的脚步声——结果是我家猫在溜达。

当我终于找到*后一把黄铜**时,手抖得差点握不住鼠标。推开大门的那一刻,阳光涌进来的瞬间,我竟然有种重获新生的错觉。虽然只是像素组成的简陋动画,但那种逃出生天的喜悦真实得可怕。

现在想想,这游戏之所以让人欲罢不能,大概就是因为它懂得如何撩拨你*敏感的神经。那些若隐若现的线索,若即若离的危险,还有解谜时那种"啊哈"的顿悟瞬间,比很多3A大作都来得带劲。不过说真的,短期内我不想再挑战什么鬼屋了——至少得等我的小心脏缓过劲来。

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