龙之谷魔导pk加点 龙之谷魔导师怎么加点
说真的,每次点开那个技能树界面,密密麻麻的图标和数字简直让人头皮发麻。特别是玩魔导这个职业,技能花样多得跟烟花似的,但pk场上可不是放烟花图好看啊!我到现在都记得刚玩魔导时,照着网上攻略一顿乱点,结果进场就被战士追得满地图跑,那叫一个狼狈。
魔导这职业,就像个优雅的舞者,但你要是没给她配上合适的舞步,跳起来可就别扭了。pk和刷图完全是两码事,刷图你可以慢悠悠地放流星雨,pk场上谁会傻站着等你读条?所以啊,加点得跟着实战节奏来。
核心思路其实不复杂:控制技能必须点满!黑暗深渊和重力开关简直是救命神技。想象一下,对面冲过来的时候,一个精准的黑暗深渊丢在脚下,那种让对手瞬间动弹不得的感觉太美妙了。我特别喜欢看战士冲锋到一半被定住的样子,这时候再补个重力开关,胜负基本上就定了。
闪现和传送这类保命技能**不能省。毕竟魔导这小身板,被近战贴脸可不是闹着玩的。我记得有次天梯赛,就因为省了点闪现的sp,结果被游侠连到死,屏幕黑掉的那一刻我简直想砸键盘。所以现在我的加点方案里,保命技能永远是优先考虑的。
输出技能嘛,得有所取舍。时间加速这类buff技能点**其实就够了,毕竟pk节奏快,没那么多时间让你叠buff。而像陨石这种前摇长的技能,我建议干脆放弃——除非你想在pk场里当活靶子。反倒是激光破碎这种出手快的技能,虽然伤害不算**,但骚扰和连招效果出奇的好。
被动技能这块很多人会忽略,其实它们才是魔导的**实力。特别是减少冷却时间的被动,点满后你会发现技能循环顺畅多了。毕竟在pk里,多放一个控制技能可能就意味着多一次反打的机会。
说到这儿,我突然想起个有意思的事。上次公会战遇到个另类加点的魔导,他居然把*爆点满了,一开始大家都笑他乱来,结果那场pk他靠这个冷门技能阴了好几个人。所以说,加点没有**的标准答案,关键是要符合自己的操作习惯。
如果你刚接触魔导pk,我建议先按照“控制>保命>输出”的优先级来点。等玩*练了,再根据自己的风格调整。毕竟别人的加点方案再好,也不如自己摸索出来的顺手,你说是不是?
对了,*后提醒一句:别忘了留点sp给浮空调整!这个技能在pk里的价值,谁用谁知道。