dnf85鬼泣加点 dnf85版本鬼泣pk加点
哎呀,说到85版本的鬼泣PK,我可真是又爱又恨。这个版本的鬼泣,就像个带着刀锋跳舞的诗人,脆是真的脆,可一旦节奏带起来,那爆发简直让人心跳加速。加点这事儿吧,没有**的标准答案,但我自己摸爬滚打这么久,总算有点心得,今天就和大家唠唠。
核心思路:冰阵和墓碑的华尔兹
鬼泣PK,精髓其实就俩字:控制。没控制,你啥也不是。所以我的加点,基本是围着冰阵(冰霜之萨亚)和墓碑(瘟疫之罗刹)转的。冰阵那个范围减速,踩进去的对手就跟掉进泥潭似的,动作慢得让人着急。墓碑呢?它不光是减防御,那种黏糊糊的恶心感,才是关键。你想想,对手身上挂着好几个墓碑,跑也跑不快,跳也跳不高,心里得多憋屈?这时候,你再突然近身,那种感觉,妙不可言。
鬼影步肯定是要点满的,这没啥好商量的。它就是鬼泣的灵魂,是你在刀尖上行走的底气。那短暂的无敌时间,用好了就是神,用不好就是送。我特别喜欢开着鬼影步,在对手的技能缝隙里钻来钻去的感觉,像一阵捉摸不定的风。
关于那些让人纠结的技能
大招方面,像鬼影闪这种帅到没朋友的技能,我建议是点1级就好。为啥?因为它更多是用来瞬间拉近距离或者躲技能,伤害在PK场里其实没那么重要,关键是那个控制效果。点高了,SP花费太大,不划算。
鬼斩要不要加满?这是个争议点。我个人是喜欢点满的,蓄力鬼斩那一下劈出去,砰的一声,伤害非常可观,很多时候能打对手一个措手不及。但前提是,你得有把握打中,不然就是活靶子。这很考验预判。
月光斩呢?我一般点5级出强制就够了。它连招的时候很流畅,但指望它打主要伤害,就有点想多了。它更像是一个连接技,让你的连招不会轻易断掉。
哦对了,还有那个死亡墓碑。刷图它是神技,但PK嘛……反正我是不点的。施放前摇太长,很容易被对手抓住破绽一顿揍,除非你确认**安全,不然风险太高,不如把SP省下来**给更稳定的技能。
我的个人习惯和一点小感慨
紫阵(侵蚀之普戾蒙)我也是点满的。别看它伤害不显山露水,但减属*抗*的效果,能让你的后续伤害提升一个档次。把它和冰阵、墓碑叠在一起,那片区域简直就是你的**领域,谁敢进来都得脱层皮。
加点这东西,真的得看个人手感。我记得有次PK,遇到个特别能跑的漫游,我就是靠着**鬼影闪的突然*,接上满级的冰阵和鬼斩,一套把他带走了。那时候手心都是汗,但赢下来的瞬间,感觉整个世界都明亮了。所以,别太死板,我的加点只是一个参考框架,你完全可以根据自己的打法微调。比如你要是特别喜欢打压制,或**以多**一点在刀阵上?
说到底,鬼泣是个非常需要练习和感觉的职业。加点只是给你一把顺手的武器,怎么用它舞出致命的舞蹈,还得靠你在决斗场里一次次倒地又爬起来的积累。多打,多感受,你自然会找到*适合自己的那个节奏。希望这点碎碎念,能对你有点帮助吧!