dnf巫女加点 DNF巫女怎么加点

netqing 游戏解说 11

DNF巫女加点 DNF巫女怎么加点

**次在赛丽亚旅馆见到那个手持神乐铃、身披素白巫袍的身影时,我就被戳中了心尖——她指尖跃动的符咒像跳动的萤火,铃铛声清越如泉,连普攻都带着几分禅意。可真正上手才发现,这职业的加点像团理不清的线,稍不留神就乱了章法。今天就跟大伙儿掏掏心窝子,聊聊我踩过坑后摸出的门道。

一、别被花里胡哨晃了眼:核心输出才是底气

巫女的技能看着个个仙气飘飘,但真要论输出效率,得先分清谁是“台柱子”。神谕之祈愿必须拉满,这技能简直是移动的“增伤挂件”——开个状态,后续所有伤害像被春风吹过的草芽,蹭蹭往上窜。我当初手贱只点了1级,结果打团本时眼睁睁看着队友伤害比我高一截,悔得直拍大腿!

另一个“亲儿子”是束灵符。别看它动作慢悠悠画圈,范围却大得离谱,聚怪效果堪比磁铁吸铁屑。更绝的是后期点了TP后,那圈符咒炸开的瞬间,伤害数字跟放烟花似的往外蹦。记得有次刷深渊,我一个束灵符聚住七八只怪,接个灭魂符,直接清屏!那一刻的快乐,比爆到神话装备还实在。

二、小技能别乱省:细水长流也是刀

有人觉得巫女的小技能刮痧,干脆不加。大错特错!百八念珠就是典型的“前期闷声发大财”——冷却快得像眨眼,伤害还不低。我习惯把它点到10级,配合神谕之祈愿,单刷普通图时一路按着它跑,怪根本近不了身。

还有驱邪咒,这技能简直是“多动症福音”。跑位时随手甩两发,既能补伤害又能蹭异常状态。上次打奥兹玛,BOSS转阶段时我躲在角落狂丢驱邪咒,等它回头时血条已经掉了一截。你说它是不是比某些华而不实的大招更贴心?

三、辅助还是输出?看你想要哪种快乐

巫女的辅助能力常被忽略,但组队时真能当“**大腿”。神术强化点满后,给队友加的属*堪比半个BUFF装。我有个奶妈朋友就爱跟我组队,她说我开着神术强化时,她的太阳都能多续几秒。不过话说回来,纯辅助巫女得牺牲不少输出技能,适合喜欢“幕后英雄”感觉的玩家。

要是就想自己C得爽,灭魂符退魔阴阳符必满。前者扔出去像天降陨石,砸中怪的瞬间震得屏幕都在抖;后者更是“地图炮”级别的存在,清小怪时跟割韭菜似的利索。我有次单刷风暴航路,全程靠这两个技能,连*都没喝几瓶——这流畅感,谁用谁知道!

四、TP加点:给核心技能“开**”

TP点有限,千万别雨露均沾。束灵符百八念珠的TP必须优先给,前者扩大**范围,后者提升单发伤害,都是实打实的“伤害放大器”。剩下的点可以给神谕之祈愿,延长增伤时间——想象一下,别人增伤只有20秒,你能持续30秒,这差距不就拉开了?

对了,还有个小技巧:如果常打续航本(比如无尽贪食),可以把部分TP分给追命符。这技能回血回蓝的效果,有时候比吃*还稳当。上次我在希洛克RAID里残血,一个追命符下去,血条“噌”地就满了,队友都惊呼我是“打不死的小强”。

五、我的私藏小秘诀:灵活调整才是王道

加点从来不是一成不变的。比如打桩竞速时,我会把不动珠箔阵的SP匀给灭魂符,追求爆发;刷白图搬砖就反过来,多点几个小技能加快清图速度。记住,没有“完美加点”,只有“适合当下玩法”的加点。

刚开始我也纠结过“这个技能少点**行不行”,后来发现——与其算计那几点SP,不如多去修炼场试试手感。毕竟游戏嘛,自己玩得开心*重要。你看我现在,拿着改版后的巫女,铃铛摇得虎虎生风,符咒甩得密不透风,输出榜上偶尔还能混个前排,这不就是*好的答案吗?

所以啊,别被攻略里的“标准答案”框住了。打开技能栏,跟着直觉加两点,再去副本里感受下伤害反馈——你会发现,属于你的巫女,永远是*强的那个。毕竟,谁能拒绝一个又美又能打的“铃铛法师”呢?

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