御龙在天陷阱弓技能加点 御龙在天弓箭怎么加点

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御龙在天陷阱弓技能加点 御龙在天弓箭怎么加点

玩《御龙在天》三年,我从当初连技能栏都找不全的新手,到现在能带着兄弟团扛BOSS的陷阱弓老炮儿,*深刻的体会就是——这职业的魂儿,全在技能加点里。

刚入门那会儿,我也犯过傻。看技能介绍里“天雷陷阱”“烈焰困笼”这些名字酷炫,脑子一热全点上,结果打架时要么陷阱冷却太长,被人追着砍;要么伤害刮痧,放完还得自己补刀。有次帮战,我蹲在草丛里憋了半分钟放了个“冰霜陷阱”,结果人家战士开个疾跑就冲过去了,气得我在语音里骂骂咧咧:“这陷阱怕不是充话费送的?”

后来跟帮里老陷阱弓取经才明白,这职业的核心就俩字——“控场”。不是要把自己堆成输出机器,而是得像下棋似的,提前在战场布好网,等敌人踩进来再收网。

先聊PVE吧。打副本*烦的就是群怪乱窜,**压力大。这时候“地火陷阱”必须优先点满——范围大,持续掉血,还能减速。我上周带新人刷玄冥副本,就靠这技能把小怪全黏在原地,奶妈都说“终于不用满场飞了”。另外“*雾陷阱”也别省,虽然单看伤害不高,但叠加中*效果后,能给主C省不少蓝。至于“雷暴陷阱”?前期点两级够用了,毕竟后期装备起来了,怪血厚了才需要它补爆发。

再说说PVP,这可就有讲究了。我以前总觉得“捆仙绳”这种控制技能*厉害,直到被对面刺客绕后切死三次才醒悟——光有控制不够,得先让敌人动不了。现在我会把“寒冰陷阱”点高,触发的冰冻效果能直接让近战定在原地,配合“绊马索”的减速,对方骑兵冲过来也得刹个车。上次跟敌国车阵对冲,我在桥头布了三排陷阱,他们骑兵刚上桥就全被冻住,兄弟们冲上去收割,那叫一个爽!

有人问我,那基础攻击技能要不要点?当然得点,但不用全堆。我一般把“穿云箭”点到五级,保证补伤害够用;“连珠箭”嘛,前期两级过渡,后期看装备,要是暴击多可以多点点。毕竟陷阱弓的定位是“控场辅助输出”,真要拼DPS,不如去玩苍云枪。

还有个小诀窍——技能冷却时间。我试过两种加点:一种是把“陷阱**”被动点满,减所有陷阱CD,适合喜欢频繁布控的玩家;另一种是单点高阶陷阱,比如把“天雷陷阱”堆到**,追求单体爆发。看你喜欢哪种玩法,我属于前者,毕竟看着满地冒红光的陷阱,总觉得自己像个老谋深算的猎手。

对了,别被技能描述里的数字唬住。比如“烈焰陷阱”写着“额外造成30*火伤”,但实际触发概率也就五成,不如“冰霜陷阱”稳定的减速好用。这玩意儿就跟炒菜似的,火候和调料比例得自己试,别人的配方再香,不合自己口味也没用。

现在每次开红,我都习惯先往地上丢两个“寒冰陷阱”,再退到草丛架弓。听着敌人踩中陷阱“咔嚓”一声被冻住,再拉开长弓“咻”地射出一箭——这种掌控战*的感觉,大概就是陷阱弓*迷人的地方吧?

反正对我来说,技能加点没有标准答案。多打几仗,多死几次,慢慢就能摸清楚自己喜欢的节奏。毕竟游戏嘛,开心*重要,不是吗?

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