摩尔勇士忍者加点 摩尔勇士忍者加点攻略

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摩尔勇士忍者加点 摩尔勇士忍者加点攻略

*近翻出压箱底的《摩尔勇士》,又捏了个小忍者捣鼓——结果被加点坑得直拍桌子,这才想起该把踩过的雷、摸出的门道理一理。要说这忍者啊,像*了武侠**里溜墙根的刺客,看着飘逸,实则一身功夫全在“怎么加属*”上,加错了轻则刮痧,加对了能秀到对面头皮发麻。

我刚开始玩那会儿,看忍者介绍写着“高爆发、高机动”,脑子一热把点数全怼敏捷上了。想着“***、闪得高,总不会吃亏吧?”结果打副本碰到个皮糙肉厚的石头人,我影袭戳了十下人家血条都没动,反被人家一锤子闷在地上。当时急得直挠头——这忍者咋比我家楼下遛弯的老狗还慢热?后来跟老玩家唠才知道,敏捷这东西是把双刃剑,光堆它像给匕首开了光却忘了磨刀刃,输出跟不上,跑再快也是送菜。

那到底咋平衡?我琢磨着,忍者的魂儿在“暴起**”,得让每一刀都扎在痛处。力量不能太低,不然你以为“影袭”是挠痒痒呢?我有次偷偷给力量点了五点,打蜜蜂窝时那匕首突然“唰”地捅穿三只蜂后,经验值哗哗往上涨,比喝了蜜还甜。但也不能堆太多,不然跟个笨手笨脚的武夫似的,闪避低得被远程法术追着轰。我现在基本保持力量和敏捷1:1.5的比例,既保证能戳穿盔甲,又不至于被人当活靶子。

体力这事儿,以前我觉得忍者就该轻装上阵,后来被野外的*雾怪教做人才改了主意。有回为了省点数没加体力,进沼泽图被*得只剩残血,躲树后回血的功夫又被野狼扑了个正着。现在学聪明了,体力至少留够抗两轮小范围伤害的量——就像忍者靴里藏了块软垫,平时不显山露水,关键时候能救你一命。

技能搭配也得跟着加点走。要是主堆敏捷,那“瞬身术”冷却能缩到让人眼花,“*镖”命中率高得对面防不胜防;要是偏力量路线,“火遁·豪火球”甩出去能烧穿三个怪,看着屏幕上腾起的火光,那叫一个痛快!我有个朋友偏爱PK,他把“暗影斗篷”点满,闪避率飙到80*,对面法师的冰球砸过来跟挠痒痒似的,反手一个“影袭”直接带走,看得我直咂舌——原来加点还能玩出花。

说真的,忍者加点没啥死规矩。有人爱当“闪电**”,就把敏捷拉满;有人想当“全能刺客”,就力量体力各半。我上周试了把“暴击流”,把剩余点数全砸暴击率,结果打BOSS时连续三发暴击,直接把对方血条清了一半,那心跳快得跟敲战鼓似的!

现在再看游戏里的忍者,哪是几个数字凑出来的?分明是个有脾气的江湖客——你给他穿轻甲配短刃,他就成了风里的影子;你想让他扛揍输出,就得给他加层软甲塞把重刀。加点这事儿,说白了就是跟角色唠嗑,你懂他的脾气,他才肯给你卖命。

下次再开新号,我打算先带他刷两天小怪,摸摸手感再调属*——毕竟,好忍者都是试出来的,不是算出来的。你要是也在纠结加点,不妨多试几把,说不定哪天突然就悟了:“哦,原来我这忍者,该这么活。”

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