梦幻西游2人物加点 梦幻西游2人物加点怎么分配效果*佳
玩《梦幻西游2》这些年,*让我挠头的从来不是刷怪卡关,而是给角色加点——就像给刚领回家的猫主子选粮,明明看了一堆测评,真到下手时总怕选不对。记得刚玩时,我抱着攻略本死磕,非按“标准模板”给剑侠客堆力量,结果打副本时看着他笨得像块铁砧,输出没见多高,被怪追得满屏跑,气得我敲键盘的手都快酸了。后来才明白,加点这事儿啊,哪有什么非黑即白的答案?
先得摸透角色的“脾气”。就说大唐官府吧,听着就该扛着刀往前冲,可我有个朋友偏爱“敏大唐”——力量只加够穿装备,剩下的全怼敏捷。有回帮战,他那角色跟蝴蝶似的在敌方输出位前晃,一回合平砍三四次,对面法师还没读完条就被砍翻了。我当时瞪着屏幕直咂舌:“原来还能这么玩?”这才懂,加点得看你打算让角色当什么角色——是要当团队里的大锤子,还是绕后捅刀子的刺客?
再往深了想,加点其实藏着玩家的*格。我表妹玩普陀山,偏要把所有属*往法术暴击上堆,说就想当“移动**机”,结果每次帮战她奶量炸得队友直喊“666”,可自己被点杀时总反应不过来。我笑她:“你这哪是奶妈,分明是*命的**师。”她倒理直气壮:“要的就是心跳!”你看,加点哪能全看攻略?有人爱稳扎稳打,有人就图个痛快,游戏嘛,开心*重要。
当然,也不是完全没章法。拿狮驼岭来说,要是你想当“鹰击流”爆发型,力量肯定得往死里堆,配合变身套,开场的鹰击能直接把对面脆皮清半血;可要是玩“耐狮驼”,力量少点,耐力和气血拉满,站在前排抗揍,反而能磨得对手没脾气。我去年带新人时,看他硬给魔王寨加敏捷,急得直摆手:“咱魔王靠的是法伤爆发,敏捷加再多,不如多堆点魔力,一个大秒过去对面全躺。”后来那新人试着调了属*,果然输出翻了倍,逢人就说“师父教得好”——其实哪是我教,是他自己摸出门道了。
还有个小诀窍:多试!我有个习惯,新角色开号先不急着升级,先去长安城找个野怪堆,用不同的加点方案砍几轮。比如这次力量多加点,看看伤害是不是蹭蹭涨;下次敏捷加两点,试试躲技能顺不顺手。就像试衣服,合不合身总得穿上走两步才知道。有回我给地府鬼将试“血耐”和“敏耐”两种加点,前者在持久战里血线稳得像老狗,后者在PK中闪避率高得对面怀疑人生——你看,没有**的好坏,只有适不适合你的玩法。
现在再看加点这事儿,倒像熬一碗老火汤。材料就那些(属*点),但放多少盐(力量)、搁几片姜(敏捷)、添勺糖(魔力),全看你爱喝什么味儿。有人爱浓油赤酱的爽利,有人就好清粥小菜的熨帖。与其照搬别人的“*佳配方”,不如多花点时间陪角色“磨合”——毕竟,你养的不是一串数字,是陪你闯过乌鸡国、杀过狮驼岭的老伙计啊。
对了,上次帮战遇到个175级的神木林,他跟我聊起加点:“我力量堆到1400,敏捷只加了800,别人说我疯了,可我就爱他一刀劈下去,对面物理系直接红名飞出去的劲儿。”看他聊得眼睛发亮,我突然懂了——所谓“*佳加点”,不就是玩得*痛快的那种吗?