上周三早会,我盯着投影布上“季度目标分解”的PPT,听着后排此起彼伏的哈欠声,突然想起行政部王姐上周塞给我的一张便签——“试试带大家玩个多人游戏?”当时我还嫌麻烦,此刻却像抓住了救命稻草。
其实公司早会搞点多人活动,真不是图热闹。你想啊,二十来号人挤在会议室,平时各忙各的,除了工作汇报,连隔壁组小张*近养了只柯基都不知道。这种时候抛个需要协作的小游戏,倒像往凝固的空气里撒把跳跳糖。
上回试了个叫“人体拼字”的游戏,规则简单:六七个人一组,用身体摆出指定汉字,其他组猜。我原本担心大家放不开,结果行政部的刘哥**个举手当队长,拽着财务小妹、技术小王就往中间凑。小王平时闷头敲代码,这会儿被推着踮脚当“撇”,急得直挠头:“我这腿短,当竖钩行不?”全场先是一愣,接着笑成一片。*后市场部那组摆了个歪歪扭扭的“赢”字,销售总监扶着眼镜研究了半分钟,拍着大腿喊:“我就说中间那个蹲着的像‘口’嘛!”
这类游戏*妙的是,没人能当旁观者。上次玩“故事接龙”,从行政部李姐开头“那天我在茶水间发现一只会说话的马克杯”,到技术部老陈接“它说要帮我们优化代码,但得先听完它三百年前在景德镇的故事”,再到前台小妹脑洞大开“原来马克杯的曾曾祖父是乾隆御赐的”,二十来个人轮流编,*后故事歪到外太空去了,可谁在乎呢?平时板着脸的项目主管笑出了褶子,设计组的小林直接笑倒在椅子上。
有人可能会想,这些游戏会不会耽误时间?其实半小时足够——热身十分钟,游戏十五分钟,留五分钟分享感受。关键是它像根软绳子,悄悄把同事间的距离拽近了。以前午休碰见,顶多点头说“早”;现在会有人凑过来:“哎,下回游戏你当咱们组队长呗?”
今早路过会议室,看见王姐在贴新的游戏规则表,旁边歪歪扭扭写着“今日候选:你画我猜(动作版)、时间胶囊”。阳光透过百叶窗洒在纸上,我突然觉得,所谓团队凝聚力,未必非得靠严肃的团建。有时候,一群人挤在一块儿,为了一个歪歪扭扭的字笑到肚子疼,为了编个离谱的故事争得面红耳赤,那种热乎气儿,才是*实在的黏合剂。
你说,这样的早会,谁还舍得犯困呢?