奇迹**圣导师加点 奇迹**中的圣导师应该怎么加点攻击才高

netqing 游戏解说 6

奇迹**圣导师加点 奇迹**中的圣导师应该怎么加点攻击才高

玩奇迹**这些年,我对圣导师的感情挺复杂——既爱他举着权杖站队伍*前扛伤害的稳当劲儿,又烦他总被吐槽“输出刮痧”。尤其刚开始转职那会儿,我盯着角色面板上密密麻麻的属*点,手指在加点界面来回划拉,*后把力量堆到一百二,结果打BOSS时伤害还不如隔壁弓箭手,气得我差点砸键盘:“这玩意儿到底咋加点才算对路啊?”

后来跟行会里的大佬蹲了半个月副本才明白,圣导师的输出不是单纯堆力量就行。你想啊,他既是团队的盾又是后排的输出位,属*点就跟调糖水似的,得甜咸刚好。我那会儿走了俩弯路:要么全点力量,结果被BOSS摸两下就红血,躲技能都手忙脚乱;要么贪敏捷想提速,可命中跟不上,技能全空,输出反而更拉*。

真正找到感觉是在试了几十种配点之后。圣导师的核心输出靠的是“雷霆猛击”和“连环攻击”这类范围技能,这俩吃力量和武器*练度。但光堆力量不行,体力得跟上——你想,要是打本时被小怪摸两下就剩半血,还咋站着放技能?所以我后来把力量提到一百五左右,剩下的点数分三成给体力,保证能抗住三波小怪的围殴。

敏捷这事儿得看武器。我用的是卓越的传说权杖,基础攻速慢,就多塞了点敏捷把攻击速度从2.8提到3.2。别小看这零点几秒的差距,以前打冰风谷的**,一套连招得卡0.5秒,现在基本能无缝衔接,伤害直接往上窜了两成。要是用短杖这类高攻速武器,敏捷少点也问题不大,够躲技能就行。

对了,还有个容易被忽视的点——统率力。以前觉得这是辅助属*,后来才发现,带五个小弟时每加十点统率,他们的伤害能多5*。相当于变相给自己叠输出Buff,何乐而不为?我把剩下的点数全怼这儿了,现在组队刷亚特维岛,十个号一起放火球,屏幕都快被**糊满了,那成就感,比单刷BOSS还痛快!

现在再看面板,力量152,体力68,敏捷45,统率力90。上周过罗兰峡谷终*BOSS,我从头扛到尾,*后一发强化雷霆劈下去,伤害飘了二十多万,队友在语音里直喊“圣导牛批”。你说这加点有没有门道?还真有——不是照搬攻略死磕力量,是把属*揉进实际战斗里,让每个点数都替你打架。

现在我带新人时总说,圣导师的加点像熬汤,力量是主料,体力和敏捷是调料,统率力是*后一勺提鲜的香油。少一味寡淡,多一味发苦,得慢慢调,慢慢试。毕竟游戏嘛,折腾的过程,不也是乐趣所在么?

抱歉,评论功能暂时关闭!