天书奇谈术士怎么加点 天书奇谈术士到底怎么加点

netqing 游戏解说 3

天书奇谈术士怎么加点 天书奇谈术士到底怎么加点

*近总有人私聊我:“老周,你玩术士这么久,到底咋加点啊?”我盯着对话框乐——这问题我被问了八百回。当初我刚捏出术士号那会儿,比你们还懵,看着属*面板上“力量、敏捷、体质、精神”四个词,手都抖,生怕点错一步就废了这角色。

记得**次瞎加点,看别人法伤高,我脑子一热把属*全怼精神上。结果进副本打木桩,技能倒是甩得噼里啪啦,可怪没掉半管血。我蹲在角落抠手指,这才反应过来:精神高是能多放两发技能,可基础法攻跟不上,伤害跟挠痒痒似的。更憋屈的是PK,人家战士冲过来,我想跑吧,移速慢得像踩棉花;想反打吧,技能冷却比我喘气还慢。那天晚上我盯着屏幕发了会儿呆,差点把鼠标摔了——这哪是术士,分明是个移动法典!

后来翻遍论坛,跟老玩家唠,才慢慢摸出门道。术士这职业,看着是法系输出,可骨子里带点“阴阳师”的意思——既要能炸伤害,又得留点后手保命。就说属**,精神肯定不能太低,毕竟大部分技能靠它撑蓝量,但你要是全堆精神,跟个脆皮法师没区别,团战里人家刺客绕后,你连闪现都按不出来,多憋屈啊!

我有次试过偏敏捷的加点:敏捷拉到上限,剩下的补精神。刚开始打小怪挺爽,技能冷却快得像开了倍速,可碰到BOSS就傻眼了——人家护甲高,我那点法攻根本破不动防,打半天不如战士一刀。这时候才明白,术士的伤害核心还是法攻和法暴啊!就像炒菜,火候(敏捷)重要,可食材(法攻)和调料(法暴)不到位,再快的翻炒也出不了香味。

现在我号的加点挺杂的:精神拉到够撑主流技能循环,法攻堆到面板好看,剩下的看心情补敏捷或者体质。上次带新人打地宫,他看我属*直皱眉:“哥,你这也不算*端啊?”我笑他不懂——术士玩的就是个“灵活”。打输出本就多切法攻装,爆伤拉满,一个大招下去怪血条唰唰掉;下副本当辅助,就补点**和精神,队友残血时甩个**术,比奶妈还及时。

上回帮朋友过终*BOSS,他扛不住怪的群攻,我开减伤技能硬抗,顺便给全队套盾。他后来直拍大腿:“原来术士还能当半坦!”你看,加点这事儿,哪有什么非对即错?你爱**输出,就多砸法攻和法暴;你想当团队粘合剂,就补点体质和**量。

当然,也不是随便乱点。前几天见个萌新全点体质,结果技能都放不利索,我拍了拍他肩膀:“兄弟,术士要是连技能都搓不明白,那跟背错咒语的小巫师有啥区别?”属*得有个主心骨——你想走输出,法攻和法暴就是命根子;想兼顾辅助,精神和**量就得拿捏好。

现在再看这个问题,“术士到底怎么加点”?我反而觉得,没有标准答案。就像穿衣服,有人爱休闲,有人穿正装,舒服顺手*重要。我现在的号,打本输出能排前三,下副本队友抢着组,这不就够了?

下次再有人问我,我就说:“别急着抄作业,先去训练场试试。技能放得爽,打架不憋屈,那就是*适合你的加点。”毕竟,游戏嘛,玩得开心才是头一条。(笑)

上一篇光遇蝴蝶结先祖在哪 蝴蝶结先祖在哪

下一篇当前分类已是最新一篇

抱歉,评论功能暂时关闭!