小小勇者 怎么加点合适
哎,*近后台好多人戳我问《小小勇者》加点的事儿——“战士到底先力量还是体质?”“法师堆智力还是带点敏捷?”“新手*容易踩的加点坑是啥?”今儿咱就唠唠这事儿。说实话,我刚开始玩那会儿也跟摸瞎似的,把属*点当糖豆儿似的乱撒,结果养出个“脆皮大锤子”战士,打本被小怪两下拍死,PK被远程风筝到怀疑人生……后来慢慢摸索出门道,才算知道这加点啊,就跟给菜调味似的,咸淡得看你想炒盘硬菜还是清粥。
先聊战士吧,我**个主养的就是这货。刚开始傻呵呵全加力量,看着攻击蹭蹭涨挺美,结果进副本被BOSS摸一下半管血,队友喊“坦住啊”我只能在屏幕里喊“救…救命…”。后来老玩家点拨才明白,战士不是纯输出位,得扛能打。现在我新练的号,力量和体质按7:3分——力量保输出,体质撑血防,打本站得久了,队友都说“你这T怎么跟块牛皮糖似的粘着BOSS”。要是偏爱PK的玩家,不妨匀一两点头给敏捷,闪避高了,对面法师的火球擦着衣角飞过去,那感觉比暴击还爽!
再说法师,我闺蜜玩火法雷法可疯了。她一开始学我堆智力,结果发现虽然伤害高,但跑起来慢得像踩棉花,被刺客贴脸直接秒。后来她改了思路:智力和敏捷5:5。智力保证技能炸得疼,敏捷提移速,放完大火球滚一圈躲控制,现在她在竞技场追着别人跑,嘴里还喊“来追我呀~”气得对手直敲键盘。不过要是你主打副本推图,那还是智力为主,毕竟AOE清怪快才是王道,不然一群小怪围殴,你还在读条单秒,急得人直搓手。
射手的话,我朋友小杰的弓箭手让我特羡慕。他加点特机灵:敏捷拉满,剩下全力量。他说“我这箭离弦比风还快,暴击堆高了,对面坦克护甲都跟纸似的”。确实,上次看他打世界BOSS,每箭都带金光暴击,屏幕震得我手机都抖。但新手得注意,敏捷太高别忘补点体质,不然被BOSS摸一下就倒,输出再高也是白搭——就像射箭不看靶子,箭飞再快也中不了分。
其实加点这事儿没标准答案,就跟吃火锅调蘸料似的,有人爱麻酱有人恋香油。关键看你爱怎么玩:想当团队盾牌就多堆肉,想当移动炮台就猛加输出,喜欢秀操作就兼顾身法和爆发。我*近试了个“狂战士”流派,力量拉满加一点狂暴天赋,虽然脆得像块玻璃,但开大招冲进人群砍翻三个的爽感,比苟活平A痛快多了!
对了,提醒一句:前期资源有限,别贪心全加。选准核心属*往上堆,等资源够了再补短板。我当初就是贪多,每个属*都加一点,结果成了“四不像”,打谁都不占优势。
现在再看世界频道,新人问加点我再也不头疼了——先问他“你想当啥样的勇者?”是扛伤害的大哥,还是远程输出的妹儿?答案一出来,加点思路自然就有了。毕竟这游戏*有意思的不就是,按自己心意养出个****的小小勇者么?(笑)
你呢?你家勇者是咋加点的?评论区聊聊呗~