dnf剑魂加点 DNF剑魂怎么加点
哎,说到剑魂这个职业,我真是又爱又恨。爱的是他那行云流水的剑术,恨的是每次技能改版都得重新研究加点,头疼得很!但话说回来,正是这种不断调整的乐趣,让剑魂始终保持着新鲜感。今天我就结合自己这些年的实战经验,聊聊剑魂加点那些事儿——这可不是什么标准答案,纯粹是我个人摸爬滚打出来的心得,希望能给你一点启发。
核心思路:快、准、狠,但别贪多
玩剑魂,你得先明白他像什么。我觉得他就像个优雅的击剑手,出手要快,判断要准,打中要害要狠。但技能点就那么多,你不可能把所有技能都点满,对吧?所以加点的关键,其实是“取舍”。我自己习惯走物理流,毕竟那种刀刀到肉的感觉,太爽了。拔刀斩的清脆声、猛龙断空斩穿梭时的破风声——这些感官上的细节,才是剑魂的灵魂啊!
那些必满的招牌技能,真不能省
像里·***这种吃饭家伙,肯定点满,没商量。它可是剑魂的起手式,平A都带着节奏感。然后流心系列,哎,我知道有些新手觉得操作麻烦,但你真的得练。流心跃和升的手感,一旦*悉了,那种瞬间爆发和位移的流畅,会上*的!我当初也是练了好久才习惯,现在刷图根本离不开它们。
五段斩和拔刀斩也是我的心头好。五段斩赶路清小怪实在太舒服了,而拔刀斩那种“唰”一下清屏的痛快,谁用谁知道。猛龙断空斩呢,虽然有时候冲过头会让人血压升高,但它的突进能力和伤害范围,在缠斗时简直救命。幻影剑舞就更不用说了,招牌大招,贴脸爆发的时候,看着剑气纵横,怪的血条嗖嗖往下掉,成就感爆棚。
有争议的技能?看你的手感来定
破军升龙击和流星落就是典型的例子。破军带霸体,起手稳,喜欢贴脸硬刚的可以点高;但要是你更习惯用流心系列打连招,那它可能就只是个1级的控制技能。流星落呢,无敌时间长,能躲技能,安全是安全,可输出节奏会慢下来。我个人的选择是点1级保命,毕竟剑魂还是得贴着打才**,老是上天等着,反而丢了那种凌厉的劲儿。
觉醒后的技能,爆发的关键
一觉****·暴风式,虽然现在演出时间长了点,但控场和爆发依然**,必须点满。二觉万剑归宗,这可是剑魂的排面!开关模式带来的玩法变化,让输出节奏灵活多了。用好了,你就是全场*靓的仔。三觉技能同理,超高伤害的底牌,关键时刻能逆转*势。
小技能和被动,细节决定手感
武器精通方面,我主玩光剑,就点满了光剑精通——攻速快,手感飘逸,连招顺畅。如果你偏爱巨剑的霸道伤害,那随你喜好来。自动格挡和武器奥义这类被动,我建议点满,它们提供的生存和增益是实打实的。像后跳斩、银光落刃这种小技能,点1级就好,但它们带来的操作空间,比如取消后摇、衔接连招,往往是秀操作的关键。
通用技能和特*技能,别忘了补强
物理暴击根据你的装备调整,尽量堆满暴击率。特*技能点(TP)优先给核心输出技能,比如流心跃、升、拔刀斩、猛龙和剑舞。暴击和命中也得跟上,毕竟砍不中或者没暴击,看着都着急。
*后啰嗦两句
加点这东西,真没有一成不变的模板。装备差异、刷图习惯、甚至是个人手感,都会影响*终选择。我的建议是,先按一个大框架把技能点上,然后去修炼场多试试,去实战里多死几次!慢慢你就能找到*适合自己的节奏。毕竟,适合自己的才是*强的,你说对吧?祝你在阿拉德大陆剑光如虹,玩得痛快!